Quelle cape pour un Steamer Vitalité de niveau 198 pour "Esquive PM" et "% Résistance Air JCJ" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Steamer de niveau 198 pour vitalité, esquive pm et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pm et % résistance air jcj.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 200
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Force : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Terre : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 4..6Coups Critiques : 4..5
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 6..8% Résistance Feu : 6..8Esquive PM : 4..6Fuite : 6..8
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 251..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Esquive PM : 4..5Esquive PA : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Soins : 4..6
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12% Résistance Terre : 6..8Résistance Terre : 6..8Esquive PA : 4..5Soins : 8..12Coups Critiques : 4..5
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
PA < 12Effets
PM : 1Force : 71..100Vitalité : 301..350Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Feu : 7..10% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 4..5Résistance Critiques : 11..15Coups Critiques : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
8 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
8 Cape DommagesDommages Poussée :
16 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
12 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
29 Cape % Résistance Feu :
40 Cape % Résistance Eau :
31 Cape % Résistance Air :
35 Cape % Résistance Neutre :
29 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape EffetsVitalité :
165 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
175 Cape Armes(dommages Terre) :
165 Cape (dommages Neutre) :
165 Cape DommagesDommages Neutre :
168 Cape Renvoie dommages :
165 Cape Dommages Poussée :
169 Cape Dommages Critiques :
165 Cape Dommages Pièges :
165 Cape Puissance Pièges :
165 Cape RésistancesRésistance Terre :
169 Cape Résistance Neutre :
171 Cape % Résistance Terre :
169 Cape % Résistance Feu :
169 Cape % Résistance Eau :
168 Cape % Résistance Air :
170 Cape % Résistance Neutre :
167 Cape Résistance Critiques :
166 Cape Résistance Poussée :
165 Cape Résistance Terre JCJ :
165 Cape Résistance Feu JCJ :
165 Cape Résistance Eau JCJ :
165 Cape Résistance Air JCJ :
165 Cape Résistance Neutre JCJ :
165 Cape % Résistance Terre JCJ :
165 Cape % Résistance Feu JCJ :
165 Cape % Résistance Eau JCJ :
165 Cape % Résistance Air JCJ :
165 Cape - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
165 Cape EffetsVitalité :
165 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
175 Cape Esquive PM :
165 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
165 Cape (dommages Neutre) :
165 Cape DommagesDommages Neutre :
168 Cape Renvoie dommages :
165 Cape Dommages Poussée :
169 Cape Dommages Critiques :
165 Cape Dommages Pièges :
165 Cape Puissance Pièges :
165 Cape RésistancesRésistance Terre :
169 Cape Résistance Neutre :
171 Cape % Résistance Terre :
169 Cape % Résistance Feu :
169 Cape % Résistance Eau :
168 Cape % Résistance Air :
170 Cape % Résistance Neutre :
167 Cape Résistance Critiques :
166 Cape Résistance Poussée :
165 Cape Résistance Terre JCJ :
165 Cape Résistance Feu JCJ :
165 Cape Résistance Eau JCJ :
165 Cape Résistance Air JCJ :
165 Cape Résistance Neutre JCJ :
165 Cape % Résistance Terre JCJ :
165 Cape % Résistance Feu JCJ :
165 Cape % Résistance Eau JCJ :
165 Cape % Rés. Neutre JCJ :
165 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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