Quel bâton pour un Steamer de niveau 137 pour "fuite" et "(vol terre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une steamer de niveau 137 pour Fuite et (vol Terre).
Voici les meilleurs compromis en Fuite et (vol Terre).
Sagesse > 60Vitalité > 250Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..18(vol Terre) : 3..5(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Force > 250Effets
Force : 21..35Puissance : 11..15Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 18..27(vol Terre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsCoups Critiques :
23 Bâton Fuite :
3 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
97 Bâton (dommages Feu) :
148 Bâton (dommages Neutre) :
164 Bâton (vol Terre) :
3 Bâton - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
3 Bâton Dommages Poussée :
3 Bâton Dommages Critiques :
4 Bâton Puissance Pièges :
3 Bâton RésistancesRésistance Terre :
9 Bâton Résistance Neutre :
9 Bâton % Résistance Terre :
6 Bâton % Résistance Feu :
7 Bâton % Résistance Eau :
5 Bâton % Résistance Air :
11 Bâton % Résistance Neutre :
6 Bâton Résistance Critiques :
6 Bâton Résistance Poussée :
3 Bâton Résistance Terre JCJ :
3 Bâton Résistance Feu JCJ :
3 Bâton Résistance Eau JCJ :
3 Bâton Résistance Air JCJ :
3 Bâton Résistance Neutre JCJ :
3 Bâton % Résistance Terre JCJ :
3 Bâton % Résistance Feu JCJ :
3 Bâton % Résistance Eau JCJ :
3 Bâton % Résistance Air JCJ :
3 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
3 Bâton EffetsCoups Critiques :
22 Bâton Armes(dommages Terre) :
96 Bâton (dommages Feu) :
147 Bâton (dommages Neutre) :
163 Bâton (vol Terre) :
2 Bâton - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
2 Bâton Dommages Poussée :
3 Bâton Dommages Critiques :
3 Bâton Puissance Pièges :
2 Bâton RésistancesRésistance Terre :
8 Bâton Résistance Neutre :
8 Bâton % Résistance Terre :
5 Bâton % Résistance Feu :
6 Bâton % Résistance Eau :
4 Bâton % Résistance Air :
10 Bâton % Résistance Neutre :
5 Bâton Résistance Critiques :
5 Bâton Résistance Poussée :
2 Bâton Résistance Terre JCJ :
2 Bâton Résistance Feu JCJ :
2 Bâton Résistance Eau JCJ :
2 Bâton Résistance Air JCJ :
2 Bâton Résistance Neutre JCJ :
2 Bâton % Résistance Terre JCJ :
2 Bâton % Résistance Feu JCJ :
2 Bâton % Résistance Eau JCJ :
2 Bâton % Résistance Air JCJ :
2 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
2 Bâton EffetsCoups Critiques :
22 Bâton Fuite :
1 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
95 Bâton (dommages Feu) :
146 Bâton (dommages Neutre) :
164 Bâton DommagesRenvoie dommages :
1 Bâton Dommages Poussée :
1 Bâton Dommages Critiques :
2 Bâton Puissance Pièges :
1 Bâton RésistancesRésistance Terre :
7 Bâton Résistance Neutre :
7 Bâton % Résistance Terre :
4 Bâton % Résistance Feu :
5 Bâton % Résistance Eau :
3 Bâton % Résistance Air :
9 Bâton % Résistance Neutre :
4 Bâton Résistance Critiques :
4 Bâton Résistance Poussée :
1 Bâton Résistance Terre JCJ :
1 Bâton Résistance Feu JCJ :
1 Bâton Résistance Eau JCJ :
1 Bâton Résistance Air JCJ :
1 Bâton Résistance Neutre JCJ :
1 Bâton % Résistance Terre JCJ :
1 Bâton % Résistance Feu JCJ :
1 Bâton % Résistance Eau JCJ :
1 Bâton % Résistance Air JCJ :
1 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
1 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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