Quelle cape pour un Steamer de niveau 109 pour "dommages" et "coups critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour une steamer de niveau 109 pour Dommages et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Dommages et Coups Critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 110
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Chance : 26..40Vitalité : 81..110Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Force : 16..20Sagesse : 11..15Dommages : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsCoups Critiques :
60 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
60 Cape (dommages Neutre) :
60 Cape DommagesDommages :
60 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
60 Cape Dommages Poussée :
62 Cape Dommages Critiques :
60 Cape Puissance Pièges :
60 Cape RésistancesRésistance Terre :
70 Cape Résistance Neutre :
70 Cape % Résistance Terre :
66 Cape % Résistance Feu :
68 Cape % Résistance Eau :
64 Cape % Résistance Air :
64 Cape % Résistance Neutre :
63 Cape Résistance Critiques :
62 Cape Résistance Poussée :
60 Cape Résistance Terre JCJ :
60 Cape Résistance Feu JCJ :
60 Cape Résistance Eau JCJ :
60 Cape Résistance Air JCJ :
60 Cape Résistance Neutre JCJ :
60 Cape % Résistance Terre JCJ :
60 Cape % Résistance Feu JCJ :
60 Cape % Résistance Eau JCJ :
60 Cape % Résistance Air JCJ :
60 Cape % Rés. Neutre JCJ :
60 Cape EffetsCoups Critiques :
24 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
24 Cape (dommages Neutre) :
24 Cape DommagesRenvoie dommages :
24 Cape Dommages Poussée :
26 Cape Dommages Critiques :
24 Cape Puissance Pièges :
26 Cape RésistancesRésistance Terre :
37 Cape Résistance Neutre :
37 Cape % Résistance Terre :
32 Cape % Résistance Feu :
37 Cape % Résistance Eau :
31 Cape % Résistance Air :
33 Cape % Résistance Neutre :
30 Cape Résistance Critiques :
26 Cape Résistance Poussée :
24 Cape Résistance Terre JCJ :
24 Cape Résistance Feu JCJ :
24 Cape Résistance Eau JCJ :
24 Cape Résistance Air JCJ :
24 Cape Résistance Neutre JCJ :
24 Cape % Résistance Terre JCJ :
24 Cape % Résistance Feu JCJ :
24 Cape % Résistance Eau JCJ :
24 Cape % Résistance Air JCJ :
24 Cape % Rés. Neutre JCJ :
24 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
39 Cape (dommages Neutre) :
39 Cape DommagesDommages :
39 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
39 Cape Dommages Poussée :
43 Cape Dommages Critiques :
39 Cape Puissance Pièges :
39 Cape RésistancesRésistance Terre :
50 Cape Résistance Neutre :
51 Cape % Résistance Terre :
47 Cape % Résistance Feu :
48 Cape % Résistance Eau :
46 Cape % Résistance Air :
44 Cape % Résistance Neutre :
42 Cape Résistance Critiques :
42 Cape Résistance Poussée :
39 Cape Résistance Terre JCJ :
39 Cape Résistance Feu JCJ :
39 Cape Résistance Eau JCJ :
39 Cape Résistance Air JCJ :
39 Cape Résistance Neutre JCJ :
39 Cape % Résistance Terre JCJ :
39 Cape % Résistance Feu JCJ :
39 Cape % Résistance Eau JCJ :
39 Cape % Résistance Air JCJ :
39 Cape % Rés. Neutre JCJ :
39 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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