Quelles armes pour un Steamer air/agilité de niveau 104 pour "retrait pm" et "(dommages terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer air de niveau 104 pour agilité, retrait pm et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et (dommages terre).
Vitalité : -10..-9Force > 95Effets
Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -15..-12Force > 98Effets
Force : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 95Effets
Agilité : 60Vitalité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Vitalité : -30..-24Force > 89Effets
Force : 14..25Chance : 26..50Agilité : 31..60
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 17..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 38Vitalité > 55Effets
Agilité : 76..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
560 Armes Retrait PM :
473 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
473 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
1050 Armes (dommages Eau) :
899 Armes (dommages Air) :
951 Armes (dommages Neutre) :
1680 Armes DommagesDommages Terre :
476 Armes Dommages Neutre :
476 Armes Renvoie dommages :
473 Armes Dommages Poussée :
475 Armes Dommages Critiques :
474 Armes Dommages Pièges :
473 Armes Puissance Pièges :
473 Armes RésistancesRésistance Terre :
493 Armes Résistance Feu :
488 Armes Résistance Eau :
488 Armes Résistance Air :
488 Armes Résistance Neutre :
493 Armes % Résistance Terre :
475 Armes % Résistance Feu :
477 Armes % Résistance Eau :
477 Armes % Résistance Air :
476 Armes % Résistance Neutre :
475 Armes Résistance Critiques :
475 Armes Résistance Poussée :
476 Armes Résistance Terre JCJ :
473 Armes Résistance Feu JCJ :
473 Armes Résistance Eau JCJ :
473 Armes Résistance Air JCJ :
473 Armes Résistance Neutre JCJ :
473 Armes % Résistance Terre JCJ :
473 Armes % Résistance Feu JCJ :
473 Armes % Résistance Eau JCJ :
473 Armes % Résistance Air JCJ :
473 Armes % Rés. Neutre JCJ :
473 Armes EffetsAgilité :
1215 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1275 Armes Armes(dommages Terre) :
1215 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
1663 Armes (dommages Eau) :
1541 Armes (dommages Air) :
1508 Armes (dommages Neutre) :
2088 Armes DommagesDommages Terre :
1218 Armes Dommages Neutre :
1218 Armes Renvoie dommages :
1215 Armes Dommages Poussée :
1217 Armes Dommages Critiques :
1215 Armes Dommages Pièges :
1215 Armes Puissance Pièges :
1215 Armes RésistancesRésistance Terre :
1234 Armes Résistance Feu :
1229 Armes Résistance Eau :
1230 Armes Résistance Air :
1230 Armes Résistance Neutre :
1233 Armes % Résistance Terre :
1217 Armes % Résistance Feu :
1219 Armes % Résistance Eau :
1219 Armes % Résistance Air :
1218 Armes % Résistance Neutre :
1216 Armes Résistance Critiques :
1217 Armes Résistance Poussée :
1218 Armes Résistance Terre JCJ :
1215 Armes Résistance Feu JCJ :
1215 Armes Résistance Eau JCJ :
1215 Armes Résistance Air JCJ :
1215 Armes Résistance Neutre JCJ :
1215 Armes % Résistance Terre JCJ :
1215 Armes % Résistance Feu JCJ :
1215 Armes % Résistance Eau JCJ :
1215 Armes % Résistance Air JCJ :
1215 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1215 Armes EffetsAgilité :
864 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
930 Armes Retrait PM :
864 Armes - Critère 2 Armes(dommages Feu) :
1337 Armes (dommages Eau) :
1216 Armes (dommages Air) :
1181 Armes (dommages Neutre) :
1739 Armes DommagesDommages Terre :
870 Armes Dommages Neutre :
869 Armes Renvoie dommages :
864 Armes Dommages Poussée :
866 Armes Dommages Critiques :
864 Armes Dommages Pièges :
864 Armes Puissance Pièges :
864 Armes RésistancesRésistance Terre :
885 Armes Résistance Feu :
880 Armes Résistance Eau :
881 Armes Résistance Air :
880 Armes Résistance Neutre :
884 Armes % Résistance Terre :
866 Armes % Résistance Feu :
868 Armes % Résistance Eau :
868 Armes % Résistance Air :
868 Armes % Résistance Neutre :
867 Armes Résistance Critiques :
866 Armes Résistance Poussée :
867 Armes Résistance Terre JCJ :
864 Armes Résistance Feu JCJ :
864 Armes Résistance Eau JCJ :
864 Armes Résistance Air JCJ :
864 Armes Résistance Neutre JCJ :
864 Armes % Résistance Terre JCJ :
864 Armes % Résistance Feu JCJ :
864 Armes % Résistance Eau JCJ :
864 Armes % Résistance Air JCJ :
864 Armes % Rés. Neutre JCJ :
864 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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