
Quel bâton pour un Steamer Air/Agilité de niveau 86 pour "Dommages" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Steamer air de niveau 86 pour agilité, dommages et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages et portée :.
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Intelligence > 86Vitalité > 20Effets
Force : 10Agilité : 60
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 81Vitalité > 27Effets
Agilité : 51..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 53Effets
Agilité : 21..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 84Effets
Intelligence : 5Agilité : 55
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Force > 33Intelligence > 79Effets
Agilité : 16..50
Combats restants : 42Armes
(dommages Air) : 12..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -30..-26Chance : -15..-11Force > 29Intelligence > 72Effets
Agilité : 46..50
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
338 Bâton Armes(dommages Terre) :
338 Bâton (dommages Feu) :
338 Bâton (dommages Eau) :
338 Bâton (dommages Air) :
338 Bâton (dommages Neutre) :
338 Bâton Portée : :
338 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
338 Bâton Dommages Neutre :
338 Bâton Dommages :
338 Bâton - Critère 2 Renvoie dommages :
338 Bâton Dommages Poussée :
338 Bâton Dommages Critiques :
338 Bâton Dommages Pièges :
338 Bâton Puissance Pièges :
338 Bâton RésistancesRésistance Terre :
338 Bâton Résistance Feu :
338 Bâton Résistance Eau :
338 Bâton Résistance Air :
338 Bâton Résistance Neutre :
338 Bâton % Résistance Terre :
338 Bâton % Résistance Feu :
338 Bâton % Résistance Eau :
338 Bâton % Résistance Air :
338 Bâton % Résistance Neutre :
338 Bâton Résistance Critiques :
338 Bâton Résistance Poussée :
338 Bâton Résistance Terre JCJ :
338 Bâton Résistance Feu JCJ :
338 Bâton Résistance Eau JCJ :
338 Bâton Résistance Air JCJ :
338 Bâton Résistance Neutre JCJ :
338 Bâton % Résistance Terre JCJ :
338 Bâton % Résistance Feu JCJ :
338 Bâton % Résistance Eau JCJ :
338 Bâton % Résistance Air JCJ :
338 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
338 Bâton EffetsAgilité :
338 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
338 Bâton Armes(dommages Terre) :
338 Bâton (dommages Feu) :
338 Bâton (dommages Eau) :
338 Bâton (dommages Air) :
338 Bâton (dommages Neutre) :
338 Bâton Portée : :
338 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
338 Bâton Dommages Neutre :
338 Bâton Renvoie dommages :
338 Bâton Dommages Poussée :
338 Bâton Dommages Critiques :
338 Bâton Dommages Pièges :
338 Bâton Puissance Pièges :
338 Bâton RésistancesRésistance Terre :
338 Bâton Résistance Feu :
338 Bâton Résistance Eau :
338 Bâton Résistance Air :
338 Bâton Résistance Neutre :
338 Bâton % Résistance Terre :
338 Bâton % Résistance Feu :
338 Bâton % Résistance Eau :
338 Bâton % Résistance Air :
338 Bâton % Résistance Neutre :
338 Bâton Résistance Critiques :
338 Bâton Résistance Poussée :
338 Bâton Résistance Terre JCJ :
338 Bâton Résistance Feu JCJ :
338 Bâton Résistance Eau JCJ :
338 Bâton Résistance Air JCJ :
338 Bâton Résistance Neutre JCJ :
338 Bâton % Résistance Terre JCJ :
338 Bâton % Résistance Feu JCJ :
338 Bâton % Résistance Eau JCJ :
338 Bâton % Résistance Air JCJ :
338 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
338 Bâton EffetsAgilité :
77 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
86 Bâton Armes(dommages Terre) :
120 Bâton (dommages Feu) :
153 Bâton (dommages Eau) :
109 Bâton (dommages Neutre) :
169 Bâton DommagesDommages Neutre :
78 Bâton Dommages :
77 Bâton - Critère 2 Renvoie dommages :
77 Bâton Dommages Poussée :
78 Bâton Dommages Critiques :
77 Bâton Dommages Pièges :
77 Bâton Puissance Pièges :
77 Bâton RésistancesRésistance Terre :
83 Bâton Résistance Neutre :
83 Bâton % Résistance Terre :
77 Bâton % Résistance Feu :
77 Bâton % Résistance Eau :
77 Bâton % Résistance Air :
77 Bâton % Résistance Neutre :
77 Bâton Résistance Critiques :
79 Bâton Résistance Poussée :
77 Bâton Résistance Terre JCJ :
77 Bâton Résistance Feu JCJ :
77 Bâton Résistance Eau JCJ :
77 Bâton Résistance Air JCJ :
77 Bâton Résistance Neutre JCJ :
77 Bâton % Résistance Terre JCJ :
77 Bâton % Résistance Feu JCJ :
77 Bâton % Résistance Eau JCJ :
77 Bâton % Résistance Air JCJ :
77 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
77 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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