
Quel bâton pour un Steamer air/agilité de niveau 86 pour "portée :" et "résistance critiques" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Steamer air de niveau 86 pour agilité, portée : et résistance critiques.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et résistance critiques.
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Intelligence > 86Vitalité > 20Effets
Force : 10Agilité : 60
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 81Vitalité > 27Effets
Agilité : 51..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 53Effets
Agilité : 21..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 84Effets
Intelligence : 5Agilité : 55
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
338 Bâton Armes(dommages Terre) :
338 Bâton (dommages Feu) :
338 Bâton (dommages Eau) :
338 Bâton (dommages Air) :
338 Bâton (dommages Neutre) :
338 Bâton Portée : :
338 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
338 Bâton Dommages Neutre :
338 Bâton Renvoie dommages :
338 Bâton Dommages Poussée :
338 Bâton Dommages Critiques :
338 Bâton Dommages Pièges :
338 Bâton Puissance Pièges :
338 Bâton RésistancesRésistance Terre :
338 Bâton Résistance Feu :
338 Bâton Résistance Eau :
338 Bâton Résistance Air :
338 Bâton Résistance Neutre :
338 Bâton % Résistance Terre :
338 Bâton % Résistance Feu :
338 Bâton % Résistance Eau :
338 Bâton % Résistance Air :
338 Bâton % Résistance Neutre :
338 Bâton Résistance Critiques :
338 Bâton - Critère 3 Résistance Poussée :
338 Bâton Résistance Terre JCJ :
338 Bâton Résistance Feu JCJ :
338 Bâton Résistance Eau JCJ :
338 Bâton Résistance Air JCJ :
338 Bâton Résistance Neutre JCJ :
338 Bâton % Résistance Terre JCJ :
338 Bâton % Résistance Feu JCJ :
338 Bâton % Résistance Eau JCJ :
338 Bâton % Résistance Air JCJ :
338 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
338 Bâton EffetsAgilité :
72 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
82 Bâton Armes(dommages Terre) :
115 Bâton (dommages Feu) :
149 Bâton (dommages Eau) :
105 Bâton (dommages Neutre) :
168 Bâton DommagesDommages Neutre :
73 Bâton Renvoie dommages :
72 Bâton Dommages Poussée :
73 Bâton Dommages Critiques :
72 Bâton Dommages Pièges :
72 Bâton Puissance Pièges :
72 Bâton RésistancesRésistance Terre :
78 Bâton Résistance Neutre :
78 Bâton % Résistance Terre :
72 Bâton % Résistance Feu :
72 Bâton % Résistance Eau :
72 Bâton % Résistance Air :
72 Bâton % Résistance Neutre :
72 Bâton Résistance Critiques :
72 Bâton - Critère 3 Résistance Poussée :
72 Bâton Résistance Terre JCJ :
72 Bâton Résistance Feu JCJ :
72 Bâton Résistance Eau JCJ :
72 Bâton Résistance Air JCJ :
72 Bâton Résistance Neutre JCJ :
72 Bâton % Résistance Terre JCJ :
72 Bâton % Résistance Feu JCJ :
72 Bâton % Résistance Eau JCJ :
72 Bâton % Résistance Air JCJ :
72 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
72 Bâton EffetsAgilité :
338 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
338 Bâton Armes(dommages Terre) :
338 Bâton (dommages Feu) :
338 Bâton (dommages Eau) :
338 Bâton (dommages Air) :
338 Bâton (dommages Neutre) :
338 Bâton Portée : :
338 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
338 Bâton Dommages Neutre :
338 Bâton Renvoie dommages :
338 Bâton Dommages Poussée :
338 Bâton Dommages Critiques :
338 Bâton Dommages Pièges :
338 Bâton Puissance Pièges :
338 Bâton RésistancesRésistance Terre :
338 Bâton Résistance Feu :
338 Bâton Résistance Eau :
338 Bâton Résistance Air :
338 Bâton Résistance Neutre :
338 Bâton % Résistance Terre :
338 Bâton % Résistance Feu :
338 Bâton % Résistance Eau :
338 Bâton % Résistance Air :
338 Bâton % Résistance Neutre :
338 Bâton Résistance Poussée :
338 Bâton Résistance Terre JCJ :
338 Bâton Résistance Feu JCJ :
338 Bâton Résistance Eau JCJ :
338 Bâton Résistance Air JCJ :
338 Bâton Résistance Neutre JCJ :
338 Bâton % Résistance Terre JCJ :
338 Bâton % Résistance Feu JCJ :
338 Bâton % Résistance Eau JCJ :
338 Bâton % Résistance Air JCJ :
338 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
338 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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