![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 63](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_63.jpg)
Quelles armes pour un Steamer air/agilité de niveau 63 pour "Initiative" et "PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer air de niveau 63 pour agilité, initiative et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et pm.
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -25..-20Agilité > 65Effets
Intelligence : 25Agilité : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 69Vitalité > 28Effets
Force : 11..20Agilité : 31..60Vitalité : 14..25
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
39 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
98 Armes Armes(dommages Terre) :
318 Armes (dommages Feu) :
441 Armes (dommages Eau) :
333 Armes (dommages Air) :
345 Armes (dommages Neutre) :
790 Armes DommagesDommages Neutre :
43 Armes Renvoie dommages :
39 Armes Dommages Poussée :
41 Armes Dommages Critiques :
40 Armes Dommages Pièges :
39 Armes Puissance Pièges :
39 Armes RésistancesRésistance Terre :
56 Armes Résistance Neutre :
56 Armes % Résistance Terre :
39 Armes % Résistance Feu :
39 Armes % Résistance Eau :
39 Armes % Résistance Air :
39 Armes % Résistance Neutre :
39 Armes Résistance Critiques :
41 Armes Résistance Poussée :
40 Armes Résistance Terre JCJ :
39 Armes Résistance Feu JCJ :
39 Armes Résistance Eau JCJ :
39 Armes Résistance Air JCJ :
39 Armes Résistance Neutre JCJ :
39 Armes % Résistance Terre JCJ :
39 Armes % Résistance Feu JCJ :
39 Armes % Résistance Eau JCJ :
39 Armes % Résistance Air JCJ :
39 Armes % Rés. Neutre JCJ :
39 Armes EffetsAgilité :
484 Armes - Critère 1 PM :
484 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
531 Armes Armes(dommages Terre) :
704 Armes (dommages Feu) :
812 Armes (dommages Eau) :
729 Armes (dommages Air) :
683 Armes (dommages Neutre) :
1080 Armes DommagesDommages Terre :
490 Armes Dommages Neutre :
488 Armes Renvoie dommages :
484 Armes Dommages Poussée :
486 Armes Dommages Critiques :
484 Armes Dommages Pièges :
484 Armes Puissance Pièges :
484 Armes RésistancesRésistance Terre :
501 Armes Résistance Feu :
496 Armes Résistance Eau :
497 Armes Résistance Air :
496 Armes Résistance Neutre :
501 Armes % Résistance Terre :
484 Armes % Résistance Feu :
484 Armes % Résistance Eau :
484 Armes % Résistance Air :
484 Armes % Résistance Neutre :
484 Armes Résistance Critiques :
486 Armes Résistance Poussée :
485 Armes Résistance Terre JCJ :
484 Armes Résistance Feu JCJ :
484 Armes Résistance Eau JCJ :
484 Armes Résistance Air JCJ :
484 Armes Résistance Neutre JCJ :
484 Armes % Résistance Terre JCJ :
484 Armes % Résistance Feu JCJ :
484 Armes % Résistance Eau JCJ :
484 Armes % Résistance Air JCJ :
484 Armes % Rés. Neutre JCJ :
484 Armes EffetsAgilité :
513 Armes - Critère 1 Initiative :
513 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
559 Armes Armes(dommages Terre) :
732 Armes (dommages Feu) :
838 Armes (dommages Eau) :
757 Armes (dommages Air) :
712 Armes (dommages Neutre) :
1086 Armes DommagesDommages Terre :
519 Armes Dommages Neutre :
517 Armes Renvoie dommages :
513 Armes Dommages Poussée :
515 Armes Dommages Critiques :
513 Armes Dommages Pièges :
513 Armes Puissance Pièges :
513 Armes RésistancesRésistance Terre :
530 Armes Résistance Feu :
525 Armes Résistance Eau :
526 Armes Résistance Air :
525 Armes Résistance Neutre :
530 Armes % Résistance Terre :
513 Armes % Résistance Feu :
513 Armes % Résistance Eau :
513 Armes % Résistance Air :
513 Armes % Résistance Neutre :
513 Armes Résistance Critiques :
515 Armes Résistance Poussée :
514 Armes Résistance Terre JCJ :
513 Armes Résistance Feu JCJ :
513 Armes Résistance Eau JCJ :
513 Armes Résistance Air JCJ :
513 Armes Résistance Neutre JCJ :
513 Armes % Résistance Terre JCJ :
513 Armes % Résistance Feu JCJ :
513 Armes % Résistance Eau JCJ :
513 Armes % Résistance Air JCJ :
513 Armes % Rés. Neutre JCJ :
513 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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