Quelles armes pour un Steamer air/agilité de niveau 61 pour "Prospection" et "Dommages Feu" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer air de niveau 61 pour Agilité, Prospection et Dommages Feu.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Prospection et Dommages Feu
sans les armes à deux mains.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Sagesse : -15..-12Intelligence > 57Effets
Agilité : 55
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
13 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
55 Armes Armes(dommages Terre) :
258 Armes (dommages Feu) :
358 Armes (dommages Eau) :
245 Armes (dommages Air) :
238 Armes (dommages Neutre) :
671 Armes DommagesDommages Feu :
13 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
16 Armes Renvoie dommages :
13 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
25 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
13 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
13 Armes Résistance Feu JCJ :
13 Armes Résistance Eau JCJ :
13 Armes Résistance Air JCJ :
13 Armes Résistance Neutre JCJ :
13 Armes % Résistance Terre JCJ :
13 Armes % Résistance Feu JCJ :
13 Armes % Résistance Eau JCJ :
13 Armes % Résistance Air JCJ :
13 Armes % Rés. Neutre JCJ :
13 Armes EffetsAgilité :
398 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
436 Armes Armes(dommages Terre) :
586 Armes (dommages Feu) :
676 Armes (dommages Eau) :
597 Armes (dommages Air) :
534 Armes (dommages Neutre) :
919 Armes DommagesDommages Terre :
402 Armes Dommages Feu :
398 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
401 Armes Renvoie dommages :
398 Armes Dommages Poussée :
398 Armes Dommages Critiques :
398 Armes Dommages Pièges :
398 Armes Puissance Pièges :
398 Armes RésistancesRésistance Terre :
410 Armes Résistance Feu :
406 Armes Résistance Eau :
407 Armes Résistance Air :
406 Armes Résistance Neutre :
410 Armes % Résistance Terre :
398 Armes % Résistance Feu :
398 Armes % Résistance Eau :
398 Armes % Résistance Air :
398 Armes % Résistance Neutre :
398 Armes Résistance Critiques :
399 Armes Résistance Poussée :
398 Armes Résistance Terre JCJ :
398 Armes Résistance Feu JCJ :
398 Armes Résistance Eau JCJ :
398 Armes Résistance Air JCJ :
398 Armes Résistance Neutre JCJ :
398 Armes % Résistance Terre JCJ :
398 Armes % Résistance Feu JCJ :
398 Armes % Résistance Eau JCJ :
398 Armes % Résistance Air JCJ :
398 Armes % Rés. Neutre JCJ :
398 Armes EffetsAgilité :
399 Armes - Critère 1 Prospection :
399 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
435 Armes Armes(dommages Terre) :
586 Armes (dommages Feu) :
679 Armes (dommages Eau) :
597 Armes (dommages Air) :
535 Armes (dommages Neutre) :
919 Armes DommagesDommages Terre :
405 Armes Dommages Neutre :
402 Armes Renvoie dommages :
399 Armes Dommages Poussée :
400 Armes Dommages Critiques :
399 Armes Dommages Pièges :
399 Armes Puissance Pièges :
399 Armes RésistancesRésistance Terre :
411 Armes Résistance Feu :
407 Armes Résistance Eau :
408 Armes Résistance Air :
407 Armes Résistance Neutre :
411 Armes % Résistance Terre :
399 Armes % Résistance Feu :
399 Armes % Résistance Eau :
399 Armes % Résistance Air :
399 Armes % Résistance Neutre :
399 Armes Résistance Critiques :
401 Armes Résistance Poussée :
400 Armes Résistance Terre JCJ :
399 Armes Résistance Feu JCJ :
399 Armes Résistance Eau JCJ :
399 Armes Résistance Air JCJ :
399 Armes Résistance Neutre JCJ :
399 Armes % Résistance Terre JCJ :
399 Armes % Résistance Feu JCJ :
399 Armes % Résistance Eau JCJ :
399 Armes % Résistance Air JCJ :
399 Armes % Rés. Neutre JCJ :
399 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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