
Quelles armes pour un Steamer Air/Agilité de niveau 48 pour "esquive pm" et "(dommages air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une steamer air de niveau 48 pour agilité, esquive pm et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, esquive pm et (dommages air)
sans les armes à deux mains.
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -19Effets
Agilité : 25
Armes
(dommages Air) : 22..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Force : -10..-6Intelligence : -10..-6Force > 37Effets
Chance : 10Agilité : 16..20
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 37Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 6..10Sagesse : 5
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 12..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -14Effets
Agilité : 20
Armes
(dommages Air) : 20..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -10..-1Agilité > 40Effets
Agilité : 31..40
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -32..-23Agilité > 55Chance > 5Effets
Agilité : 6..35
Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
216 Armes Esquive PM :
186 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
360 Armes (dommages Feu) :
469 Armes (dommages Eau) :
359 Armes (dommages Air) :
186 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
713 Armes DommagesDommages Terre :
188 Armes Dommages Neutre :
188 Armes Renvoie dommages :
186 Armes Dommages Poussée :
186 Armes Dommages Critiques :
186 Armes Dommages Pièges :
186 Armes Puissance Pièges :
186 Armes RésistancesRésistance Terre :
195 Armes Résistance Feu :
189 Armes Résistance Eau :
189 Armes Résistance Air :
189 Armes Résistance Neutre :
195 Armes % Résistance Terre :
186 Armes % Résistance Feu :
186 Armes % Résistance Eau :
186 Armes % Résistance Air :
186 Armes % Résistance Neutre :
186 Armes Résistance Critiques :
186 Armes Résistance Poussée :
186 Armes Résistance Terre JCJ :
186 Armes Résistance Feu JCJ :
186 Armes Résistance Eau JCJ :
186 Armes Résistance Air JCJ :
186 Armes Résistance Neutre JCJ :
186 Armes % Résistance Terre JCJ :
186 Armes % Résistance Feu JCJ :
186 Armes % Résistance Eau JCJ :
186 Armes % Résistance Air JCJ :
186 Armes % Rés. Neutre JCJ :
186 Armes EffetsAgilité :
414 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
442 Armes Armes(dommages Terre) :
545 Armes (dommages Feu) :
639 Armes (dommages Eau) :
563 Armes (dommages Air) :
414 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
840 Armes DommagesDommages Terre :
416 Armes Dommages Neutre :
416 Armes Renvoie dommages :
414 Armes Dommages Poussée :
414 Armes Dommages Critiques :
414 Armes Dommages Pièges :
414 Armes Puissance Pièges :
414 Armes RésistancesRésistance Terre :
423 Armes Résistance Feu :
417 Armes Résistance Eau :
417 Armes Résistance Air :
417 Armes Résistance Neutre :
423 Armes % Résistance Terre :
414 Armes % Résistance Feu :
414 Armes % Résistance Eau :
414 Armes % Résistance Air :
414 Armes % Résistance Neutre :
414 Armes Résistance Critiques :
414 Armes Résistance Poussée :
414 Armes Résistance Terre JCJ :
414 Armes Résistance Feu JCJ :
414 Armes Résistance Eau JCJ :
414 Armes Résistance Air JCJ :
414 Armes Résistance Neutre JCJ :
414 Armes % Résistance Terre JCJ :
414 Armes % Résistance Feu JCJ :
414 Armes % Résistance Eau JCJ :
414 Armes % Résistance Air JCJ :
414 Armes % Rés. Neutre JCJ :
414 Armes EffetsAgilité :
310 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
341 Armes Esquive PM :
310 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
453 Armes (dommages Feu) :
548 Armes (dommages Eau) :
472 Armes (dommages Neutre) :
735 Armes DommagesDommages Terre :
312 Armes Dommages Neutre :
312 Armes Renvoie dommages :
310 Armes Dommages Poussée :
310 Armes Dommages Critiques :
310 Armes Dommages Pièges :
310 Armes Puissance Pièges :
310 Armes RésistancesRésistance Terre :
320 Armes Résistance Feu :
313 Armes Résistance Eau :
314 Armes Résistance Air :
314 Armes Résistance Neutre :
320 Armes % Résistance Terre :
310 Armes % Résistance Feu :
310 Armes % Résistance Eau :
310 Armes % Résistance Air :
310 Armes % Résistance Neutre :
310 Armes Résistance Critiques :
311 Armes Résistance Poussée :
310 Armes Résistance Terre JCJ :
310 Armes Résistance Feu JCJ :
310 Armes Résistance Eau JCJ :
310 Armes Résistance Air JCJ :
310 Armes Résistance Neutre JCJ :
310 Armes % Résistance Terre JCJ :
310 Armes % Résistance Feu JCJ :
310 Armes % Résistance Eau JCJ :
310 Armes % Résistance Air JCJ :
310 Armes % Rés. Neutre JCJ :
310 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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