Quelles armes pour un Steamer Air/Agilité de niveau 34 pour "chance" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer air de niveau 34 pour agilité, chance et fuite.
Voici les meilleurs compromis en agilité, chance et fuite.
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Agilité : -10..-1Chance > 20Effets
Chance : 26..40
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-11Sagesse : -5..-1Chance > 29Effets
Chance : 11..20Agilité : 11..20
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -45..-6Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 6..20Agilité : 6..20
Armes
(dommages Air) : 1..7(dommages Eau) : 1..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -10..-1Agilité > 40Effets
Agilité : 31..40
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
195 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
215 Armes Fuite :
195 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
315 Armes (dommages Feu) :
404 Armes (dommages Eau) :
308 Armes (dommages Air) :
339 Armes (dommages Neutre) :
551 Armes DommagesDommages Terre :
197 Armes Dommages Neutre :
197 Armes Renvoie dommages :
195 Armes Dommages Poussée :
195 Armes Dommages Critiques :
195 Armes Dommages Pièges :
195 Armes Puissance Pièges :
195 Armes RésistancesRésistance Terre :
197 Armes Résistance Feu :
195 Armes Résistance Eau :
195 Armes Résistance Air :
195 Armes Résistance Neutre :
197 Armes % Résistance Terre :
195 Armes % Résistance Feu :
195 Armes % Résistance Eau :
195 Armes % Résistance Air :
195 Armes % Résistance Neutre :
195 Armes Résistance Critiques :
195 Armes Résistance Poussée :
195 Armes Résistance Terre JCJ :
195 Armes Résistance Feu JCJ :
195 Armes Résistance Eau JCJ :
195 Armes Résistance Air JCJ :
195 Armes Résistance Neutre JCJ :
195 Armes % Résistance Terre JCJ :
195 Armes % Résistance Feu JCJ :
195 Armes % Résistance Eau JCJ :
195 Armes % Résistance Air JCJ :
195 Armes % Rés. Neutre JCJ :
195 Armes EffetsAgilité :
270 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
291 Armes Fuite :
270 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
379 Armes (dommages Feu) :
453 Armes (dommages Eau) :
405 Armes (dommages Air) :
376 Armes (dommages Neutre) :
604 Armes DommagesDommages Terre :
272 Armes Dommages Neutre :
272 Armes Renvoie dommages :
270 Armes Dommages Poussée :
270 Armes Dommages Critiques :
270 Armes Dommages Pièges :
270 Armes Puissance Pièges :
270 Armes RésistancesRésistance Terre :
273 Armes Résistance Feu :
270 Armes Résistance Eau :
270 Armes Résistance Air :
270 Armes Résistance Neutre :
273 Armes % Résistance Terre :
270 Armes % Résistance Feu :
270 Armes % Résistance Eau :
270 Armes % Résistance Air :
270 Armes % Résistance Neutre :
270 Armes Résistance Critiques :
270 Armes Résistance Poussée :
270 Armes Résistance Terre JCJ :
270 Armes Résistance Feu JCJ :
270 Armes Résistance Eau JCJ :
270 Armes Résistance Air JCJ :
270 Armes Résistance Neutre JCJ :
270 Armes % Résistance Terre JCJ :
270 Armes % Résistance Feu JCJ :
270 Armes % Résistance Eau JCJ :
270 Armes % Résistance Air JCJ :
270 Armes % Rés. Neutre JCJ :
270 Armes EffetsChance :
432 Armes - Critère 2 Agilité :
432 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
451 Armes Armes(dommages Terre) :
523 Armes (dommages Feu) :
591 Armes (dommages Eau) :
524 Armes (dommages Air) :
515 Armes (dommages Neutre) :
714 Armes DommagesDommages Terre :
434 Armes Dommages Neutre :
434 Armes Renvoie dommages :
432 Armes Dommages Poussée :
432 Armes Dommages Critiques :
432 Armes Dommages Pièges :
432 Armes Puissance Pièges :
432 Armes RésistancesRésistance Terre :
434 Armes Résistance Feu :
432 Armes Résistance Eau :
432 Armes Résistance Air :
432 Armes Résistance Neutre :
434 Armes % Résistance Terre :
432 Armes % Résistance Feu :
432 Armes % Résistance Eau :
432 Armes % Résistance Air :
432 Armes % Résistance Neutre :
432 Armes Résistance Critiques :
432 Armes Résistance Poussée :
432 Armes Résistance Terre JCJ :
432 Armes Résistance Feu JCJ :
432 Armes Résistance Eau JCJ :
432 Armes Résistance Air JCJ :
432 Armes Résistance Neutre JCJ :
432 Armes % Résistance Terre JCJ :
432 Armes % Résistance Feu JCJ :
432 Armes % Résistance Eau JCJ :
432 Armes % Résistance Air JCJ :
432 Armes % Rés. Neutre JCJ :
432 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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