Quelles armes pour un Steamer air/agilité de niveau 26 pour "Fuite" et "Dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer air de niveau 26 pour agilité, fuite et dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et dommages
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 28
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 22Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 16Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Agilité > 30Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-11Agilité > 36Effets
Agilité : 11..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 11..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Initiative : 51..100Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -19Effets
Agilité : 25
Armes
(dommages Air) : 22..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
14 Armes Fuite :
3 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
103 Armes (dommages Feu) :
158 Armes (dommages Eau) :
103 Armes (dommages Air) :
112 Armes (dommages Neutre) :
301 Armes DommagesDommages :
3 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
3 Armes Résistance Neutre :
3 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsAgilité :
168 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
178 Armes Armes(dommages Terre) :
243 Armes (dommages Feu) :
290 Armes (dommages Eau) :
256 Armes (dommages Air) :
232 Armes (dommages Neutre) :
416 Armes DommagesDommages Terre :
170 Armes Dommages Neutre :
170 Armes Dommages :
168 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
168 Armes Dommages Poussée :
168 Armes Dommages Critiques :
168 Armes Dommages Pièges :
168 Armes Puissance Pièges :
168 Armes RésistancesRésistance Terre :
168 Armes Résistance Feu :
168 Armes Résistance Eau :
168 Armes Résistance Air :
168 Armes Résistance Neutre :
168 Armes % Résistance Terre :
168 Armes % Résistance Feu :
168 Armes % Résistance Eau :
168 Armes % Résistance Air :
168 Armes % Résistance Neutre :
168 Armes Résistance Critiques :
168 Armes Résistance Poussée :
168 Armes Résistance Terre JCJ :
168 Armes Résistance Feu JCJ :
168 Armes Résistance Eau JCJ :
168 Armes Résistance Air JCJ :
168 Armes Résistance Neutre JCJ :
168 Armes % Résistance Terre JCJ :
168 Armes % Résistance Feu JCJ :
168 Armes % Résistance Eau JCJ :
168 Armes % Résistance Air JCJ :
168 Armes % Rés. Neutre JCJ :
168 Armes EffetsAgilité :
169 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
179 Armes Fuite :
169 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
244 Armes (dommages Feu) :
292 Armes (dommages Eau) :
257 Armes (dommages Air) :
233 Armes (dommages Neutre) :
415 Armes DommagesDommages Terre :
171 Armes Dommages Neutre :
171 Armes Renvoie dommages :
169 Armes Dommages Poussée :
169 Armes Dommages Critiques :
169 Armes Dommages Pièges :
169 Armes Puissance Pièges :
169 Armes RésistancesRésistance Terre :
169 Armes Résistance Feu :
169 Armes Résistance Eau :
169 Armes Résistance Air :
169 Armes Résistance Neutre :
169 Armes % Résistance Terre :
169 Armes % Résistance Feu :
169 Armes % Résistance Eau :
169 Armes % Résistance Air :
169 Armes % Résistance Neutre :
169 Armes Résistance Critiques :
169 Armes Résistance Poussée :
169 Armes Résistance Terre JCJ :
169 Armes Résistance Feu JCJ :
169 Armes Résistance Eau JCJ :
169 Armes Résistance Air JCJ :
169 Armes Résistance Neutre JCJ :
169 Armes % Résistance Terre JCJ :
169 Armes % Résistance Feu JCJ :
169 Armes % Résistance Eau JCJ :
169 Armes % Résistance Air JCJ :
169 Armes % Rés. Neutre JCJ :
169 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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