Quelles armes pour un Steamer Air/Agilité de niveau 196 pour "Initiative" et "% Résistance Terre JCJ" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer air de niveau 196 pour Agilité, Initiative et % Résistance Terre JCJ.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Initiative et % Résistance Terre JCJ
sans les armes éthérées.
Agilité > 300Chance > 300Effets
PO : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Initiative : 401..700Dommages : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 6..28(dommages Eau) : 6..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
PA : -1Agilité > 300Chance > 300Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 21..30Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Air) : 8..14(vol Eau) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
PA : -1Agilité > 450Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages : 5..7Puissance Pièges : 31..50Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..14(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 300Agilité > 300Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 6..19(dommages Air) : 6..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 200Intelligence > 200Agilité > 200Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Esquive PA : 4..5
Armes
(dommages Air) : 12..22(dommages Neutre) : 23..33(vol Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+8)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 9..15(dommages Neutre) : 18..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 350Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 201..400Prospection : 6..10Dommages : 6..10Dommages Pièges : 11..20% Résistance Terre : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Tacle : -10..-7PM < 6Force > 350Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 7..10Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Critiques : 7..10Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 22..32(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Agilité > 350Vitalité > 1500Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 16..25Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 4..5Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 22..33(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
98 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
226 Armes Armes(dommages Terre) :
170 Armes (dommages Feu) :
255 Armes (dommages Eau) :
225 Armes (dommages Air) :
226 Armes (dommages Neutre) :
576 Armes DommagesDommages Terre :
115 Armes Dommages Neutre :
120 Armes Renvoie dommages :
98 Armes Dommages Poussée :
104 Armes Dommages Critiques :
101 Armes Dommages Pièges :
99 Armes Puissance Pièges :
101 Armes RésistancesRésistance Terre :
132 Armes Résistance Feu :
130 Armes Résistance Eau :
129 Armes Résistance Air :
134 Armes Résistance Neutre :
130 Armes % Résistance Terre :
116 Armes % Résistance Feu :
129 Armes % Résistance Eau :
120 Armes % Résistance Air :
130 Armes % Résistance Neutre :
119 Armes Résistance Critiques :
110 Armes Résistance Poussée :
102 Armes Résistance Terre JCJ :
98 Armes Résistance Feu JCJ :
98 Armes Résistance Eau JCJ :
98 Armes Résistance Air JCJ :
98 Armes Résistance Neutre JCJ :
98 Armes % Résistance Terre JCJ :
98 Armes - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
98 Armes % Résistance Eau JCJ :
98 Armes % Résistance Air JCJ :
98 Armes % Rés. Neutre JCJ :
98 Armes EffetsAgilité :
227 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
327 Armes Armes(dommages Terre) :
297 Armes (dommages Feu) :
375 Armes (dommages Eau) :
350 Armes (dommages Air) :
294 Armes (dommages Neutre) :
628 Armes DommagesDommages Terre :
243 Armes Dommages Neutre :
247 Armes Renvoie dommages :
227 Armes Dommages Poussée :
230 Armes Dommages Critiques :
231 Armes Dommages Pièges :
227 Armes Puissance Pièges :
227 Armes RésistancesRésistance Terre :
258 Armes Résistance Feu :
253 Armes Résistance Eau :
257 Armes Résistance Air :
256 Armes Résistance Neutre :
257 Armes % Résistance Terre :
247 Armes % Résistance Feu :
249 Armes % Résistance Eau :
245 Armes % Résistance Air :
246 Armes % Résistance Neutre :
240 Armes Résistance Critiques :
235 Armes Résistance Poussée :
232 Armes Résistance Terre JCJ :
227 Armes Résistance Feu JCJ :
227 Armes Résistance Eau JCJ :
227 Armes Résistance Air JCJ :
227 Armes Résistance Neutre JCJ :
227 Armes % Résistance Terre JCJ :
227 Armes - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
227 Armes % Résistance Eau JCJ :
227 Armes % Résistance Air JCJ :
227 Armes % Rés. Neutre JCJ :
227 Armes EffetsAgilité :
289 Armes - Critère 1 Initiative :
289 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
372 Armes Armes(dommages Terre) :
354 Armes (dommages Feu) :
424 Armes (dommages Eau) :
408 Armes (dommages Air) :
355 Armes (dommages Neutre) :
644 Armes DommagesDommages Terre :
304 Armes Dommages Neutre :
306 Armes Renvoie dommages :
289 Armes Dommages Poussée :
292 Armes Dommages Critiques :
291 Armes Dommages Pièges :
289 Armes Puissance Pièges :
289 Armes RésistancesRésistance Terre :
318 Armes Résistance Feu :
313 Armes Résistance Eau :
315 Armes Résistance Air :
316 Armes Résistance Neutre :
314 Armes % Résistance Terre :
303 Armes % Résistance Feu :
308 Armes % Résistance Eau :
304 Armes % Résistance Air :
305 Armes % Résistance Neutre :
301 Armes Résistance Critiques :
297 Armes Résistance Poussée :
293 Armes Résistance Terre JCJ :
289 Armes Résistance Feu JCJ :
289 Armes Résistance Eau JCJ :
289 Armes Résistance Air JCJ :
289 Armes Résistance Neutre JCJ :
289 Armes % Résistance Feu JCJ :
289 Armes % Résistance Eau JCJ :
289 Armes % Résistance Air JCJ :
289 Armes % Rés. Neutre JCJ :
289 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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