Quelles bottes pour un Steamer Air/Agilité de niveau 163 pour "portée :" et "dommages feu" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une steamer air de niveau 163 pour agilité, portée : et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et dommages feu.
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
59 Bottes Armes(dommages Terre) :
14 Bottes (dommages Feu) :
14 Bottes (dommages Eau) :
14 Bottes (dommages Air) :
14 Bottes (dommages Neutre) :
14 Bottes Portée : :
14 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
26 Bottes Dommages Feu :
14 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
24 Bottes Renvoie dommages :
14 Bottes Dommages Poussée :
16 Bottes Dommages Critiques :
16 Bottes Dommages Pièges :
16 Bottes Puissance Pièges :
15 Bottes RésistancesRésistance Terre :
26 Bottes Résistance Feu :
29 Bottes Résistance Eau :
32 Bottes Résistance Air :
28 Bottes Résistance Neutre :
27 Bottes % Résistance Terre :
28 Bottes % Résistance Feu :
26 Bottes % Résistance Eau :
32 Bottes % Résistance Air :
32 Bottes % Résistance Neutre :
19 Bottes Résistance Critiques :
18 Bottes Résistance Poussée :
19 Bottes Résistance Terre JCJ :
14 Bottes Résistance Feu JCJ :
14 Bottes Résistance Eau JCJ :
14 Bottes Résistance Air JCJ :
14 Bottes Résistance Neutre JCJ :
14 Bottes % Résistance Terre JCJ :
14 Bottes % Résistance Feu JCJ :
14 Bottes % Résistance Eau JCJ :
14 Bottes % Résistance Air JCJ :
14 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
14 Bottes EffetsAgilité :
87 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
115 Bottes Armes(dommages Terre) :
87 Bottes (dommages Feu) :
87 Bottes (dommages Eau) :
87 Bottes (dommages Air) :
87 Bottes (dommages Neutre) :
87 Bottes DommagesDommages Terre :
97 Bottes Dommages Feu :
87 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
95 Bottes Renvoie dommages :
87 Bottes Dommages Poussée :
89 Bottes Dommages Critiques :
89 Bottes Dommages Pièges :
88 Bottes Puissance Pièges :
87 Bottes RésistancesRésistance Terre :
95 Bottes Résistance Feu :
99 Bottes Résistance Eau :
99 Bottes Résistance Air :
97 Bottes Résistance Neutre :
95 Bottes % Résistance Terre :
96 Bottes % Résistance Feu :
97 Bottes % Résistance Eau :
98 Bottes % Résistance Air :
95 Bottes % Résistance Neutre :
89 Bottes Résistance Critiques :
91 Bottes Résistance Poussée :
89 Bottes Résistance Terre JCJ :
87 Bottes Résistance Feu JCJ :
87 Bottes Résistance Eau JCJ :
87 Bottes Résistance Air JCJ :
87 Bottes Résistance Neutre JCJ :
87 Bottes % Résistance Terre JCJ :
87 Bottes % Résistance Feu JCJ :
87 Bottes % Résistance Eau JCJ :
87 Bottes % Résistance Air JCJ :
87 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
87 Bottes EffetsAgilité :
75 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
106 Bottes Armes(dommages Terre) :
75 Bottes (dommages Feu) :
75 Bottes (dommages Eau) :
75 Bottes (dommages Air) :
75 Bottes (dommages Neutre) :
75 Bottes Portée : :
75 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
88 Bottes Dommages Neutre :
86 Bottes Renvoie dommages :
75 Bottes Dommages Poussée :
79 Bottes Dommages Critiques :
78 Bottes Dommages Pièges :
76 Bottes Puissance Pièges :
75 Bottes RésistancesRésistance Terre :
83 Bottes Résistance Feu :
88 Bottes Résistance Eau :
87 Bottes Résistance Air :
87 Bottes Résistance Neutre :
85 Bottes % Résistance Terre :
87 Bottes % Résistance Feu :
87 Bottes % Résistance Eau :
86 Bottes % Résistance Air :
83 Bottes % Résistance Neutre :
77 Bottes Résistance Critiques :
80 Bottes Résistance Poussée :
77 Bottes Résistance Terre JCJ :
75 Bottes Résistance Feu JCJ :
75 Bottes Résistance Eau JCJ :
75 Bottes Résistance Air JCJ :
75 Bottes Résistance Neutre JCJ :
75 Bottes % Résistance Terre JCJ :
75 Bottes % Résistance Feu JCJ :
75 Bottes % Résistance Eau JCJ :
75 Bottes % Résistance Air JCJ :
75 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
75 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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