Quelles armes pour un Steamer Air/Agilité de niveau 135 pour "Invocations" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer air de niveau 135 pour agilité, invocations et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, invocations et esquive pm
sans les armes à deux mains.
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence > 131Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 34..130Vitalité : 26..100Sagesse : 10..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -80..-61Intelligence > 131Effets
Intelligence : 28..80Chance : 39..115Agilité : 43..125
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
24 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
92 Armes Esquive PM :
24 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
585 Armes (dommages Feu) :
679 Armes (dommages Eau) :
481 Armes (dommages Air) :
495 Armes (dommages Neutre) :
1261 Armes DommagesDommages Neutre :
27 Armes Renvoie dommages :
24 Armes Dommages Poussée :
25 Armes Dommages Critiques :
25 Armes Dommages Pièges :
24 Armes Puissance Pièges :
24 Armes RésistancesRésistance Terre :
40 Armes Résistance Neutre :
41 Armes % Résistance Terre :
27 Armes % Résistance Feu :
31 Armes % Résistance Eau :
29 Armes % Résistance Air :
30 Armes % Résistance Neutre :
30 Armes Résistance Critiques :
26 Armes Résistance Poussée :
26 Armes Résistance Terre JCJ :
24 Armes Résistance Feu JCJ :
24 Armes Résistance Eau JCJ :
24 Armes Résistance Air JCJ :
24 Armes Résistance Neutre JCJ :
24 Armes % Résistance Terre JCJ :
24 Armes % Résistance Feu JCJ :
24 Armes % Résistance Eau JCJ :
24 Armes % Résistance Air JCJ :
24 Armes % Rés. Neutre JCJ :
24 Armes EffetsAgilité :
1003 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1057 Armes Esquive PM :
1003 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1394 Armes (dommages Feu) :
1493 Armes (dommages Eau) :
1348 Armes (dommages Air) :
1287 Armes (dommages Neutre) :
1887 Armes DommagesDommages Terre :
1009 Armes Dommages Neutre :
1006 Armes Renvoie dommages :
1003 Armes Dommages Poussée :
1004 Armes Dommages Critiques :
1004 Armes Dommages Pièges :
1003 Armes Puissance Pièges :
1003 Armes RésistancesRésistance Terre :
1017 Armes Résistance Feu :
1016 Armes Résistance Eau :
1015 Armes Résistance Air :
1015 Armes Résistance Neutre :
1019 Armes % Résistance Terre :
1006 Armes % Résistance Feu :
1007 Armes % Résistance Eau :
1007 Armes % Résistance Air :
1006 Armes % Résistance Neutre :
1006 Armes Résistance Critiques :
1004 Armes Résistance Poussée :
1005 Armes Résistance Terre JCJ :
1003 Armes Résistance Feu JCJ :
1003 Armes Résistance Eau JCJ :
1003 Armes Résistance Air JCJ :
1003 Armes Résistance Neutre JCJ :
1003 Armes % Résistance Terre JCJ :
1003 Armes % Résistance Feu JCJ :
1003 Armes % Résistance Eau JCJ :
1003 Armes % Résistance Air JCJ :
1003 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1003 Armes EffetsAgilité :
1017 Armes - Critère 1 Invocations :
1017 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1068 Armes Armes(dommages Terre) :
1407 Armes (dommages Feu) :
1502 Armes (dommages Eau) :
1360 Armes (dommages Air) :
1300 Armes (dommages Neutre) :
1892 Armes DommagesDommages Terre :
1024 Armes Dommages Neutre :
1021 Armes Renvoie dommages :
1017 Armes Dommages Poussée :
1018 Armes Dommages Critiques :
1018 Armes Dommages Pièges :
1017 Armes Puissance Pièges :
1017 Armes RésistancesRésistance Terre :
1031 Armes Résistance Feu :
1031 Armes Résistance Eau :
1029 Armes Résistance Air :
1028 Armes Résistance Neutre :
1033 Armes % Résistance Terre :
1020 Armes % Résistance Feu :
1021 Armes % Résistance Eau :
1021 Armes % Résistance Air :
1022 Armes % Résistance Neutre :
1021 Armes Résistance Critiques :
1018 Armes Résistance Poussée :
1019 Armes Résistance Terre JCJ :
1017 Armes Résistance Feu JCJ :
1017 Armes Résistance Eau JCJ :
1017 Armes Résistance Air JCJ :
1017 Armes Résistance Neutre JCJ :
1017 Armes % Résistance Terre JCJ :
1017 Armes % Résistance Feu JCJ :
1017 Armes % Résistance Eau JCJ :
1017 Armes % Résistance Air JCJ :
1017 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1017 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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