Quelles armes pour un Steamer air/agilité de niveau 105 pour "initiative" et "retrait pa" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer air de niveau 105 pour agilité, initiative et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et retrait pa.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 108
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 103Effets
Intelligence : 22..85Agilité : 25..95
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -40..-31Intelligence > 93Vitalité > 28Effets
Chance : 26..75Agilité : 33..95
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
55 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
140 Armes Retrait PA :
55 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
533 Armes (dommages Feu) :
656 Armes (dommages Eau) :
508 Armes (dommages Air) :
559 Armes (dommages Neutre) :
1229 Armes DommagesDommages Neutre :
60 Armes Renvoie dommages :
55 Armes Dommages Poussée :
57 Armes Dommages Critiques :
56 Armes Dommages Pièges :
55 Armes Puissance Pièges :
55 Armes RésistancesRésistance Terre :
75 Armes Résistance Neutre :
75 Armes % Résistance Terre :
57 Armes % Résistance Feu :
59 Armes % Résistance Eau :
59 Armes % Résistance Air :
59 Armes % Résistance Neutre :
59 Armes Résistance Critiques :
57 Armes Résistance Poussée :
58 Armes Résistance Terre JCJ :
55 Armes Résistance Feu JCJ :
55 Armes Résistance Eau JCJ :
55 Armes Résistance Air JCJ :
55 Armes Résistance Neutre JCJ :
55 Armes % Résistance Terre JCJ :
55 Armes % Résistance Feu JCJ :
55 Armes % Résistance Eau JCJ :
55 Armes % Résistance Air JCJ :
55 Armes % Rés. Neutre JCJ :
55 Armes EffetsAgilité :
875 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
941 Armes Retrait PA :
875 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1230 Armes (dommages Feu) :
1350 Armes (dommages Eau) :
1228 Armes (dommages Air) :
1195 Armes (dommages Neutre) :
1757 Armes DommagesDommages Terre :
882 Armes Dommages Neutre :
880 Armes Renvoie dommages :
875 Armes Dommages Poussée :
877 Armes Dommages Critiques :
875 Armes Dommages Pièges :
875 Armes Puissance Pièges :
875 Armes RésistancesRésistance Terre :
896 Armes Résistance Feu :
892 Armes Résistance Eau :
893 Armes Résistance Air :
891 Armes Résistance Neutre :
896 Armes % Résistance Terre :
877 Armes % Résistance Feu :
879 Armes % Résistance Eau :
879 Armes % Résistance Air :
879 Armes % Résistance Neutre :
879 Armes Résistance Critiques :
877 Armes Résistance Poussée :
878 Armes Résistance Terre JCJ :
875 Armes Résistance Feu JCJ :
875 Armes Résistance Eau JCJ :
875 Armes Résistance Air JCJ :
875 Armes Résistance Neutre JCJ :
875 Armes % Résistance Terre JCJ :
875 Armes % Résistance Feu JCJ :
875 Armes % Résistance Eau JCJ :
875 Armes % Résistance Air JCJ :
875 Armes % Rés. Neutre JCJ :
875 Armes EffetsAgilité :
917 Armes - Critère 1 Initiative :
917 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
977 Armes Armes(dommages Terre) :
1271 Armes (dommages Feu) :
1387 Armes (dommages Eau) :
1269 Armes (dommages Air) :
1236 Armes (dommages Neutre) :
1766 Armes DommagesDommages Terre :
924 Armes Dommages Neutre :
922 Armes Renvoie dommages :
917 Armes Dommages Poussée :
919 Armes Dommages Critiques :
917 Armes Dommages Pièges :
917 Armes Puissance Pièges :
917 Armes RésistancesRésistance Terre :
936 Armes Résistance Feu :
933 Armes Résistance Eau :
934 Armes Résistance Air :
932 Armes Résistance Neutre :
936 Armes % Résistance Terre :
919 Armes % Résistance Feu :
921 Armes % Résistance Eau :
920 Armes % Résistance Air :
921 Armes % Résistance Neutre :
921 Armes Résistance Critiques :
919 Armes Résistance Poussée :
920 Armes Résistance Terre JCJ :
917 Armes Résistance Feu JCJ :
917 Armes Résistance Eau JCJ :
917 Armes Résistance Air JCJ :
917 Armes Résistance Neutre JCJ :
917 Armes % Résistance Terre JCJ :
917 Armes % Résistance Feu JCJ :
917 Armes % Résistance Eau JCJ :
917 Armes % Résistance Air JCJ :
917 Armes % Rés. Neutre JCJ :
917 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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