Quelle pelle pour un Steamer air/agilité de niveau 103 pour "(dommages Eau)" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un steamer air de niveau 103 pour agilité, (dommages eau) et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages eau) et coups critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 105
Force : -55..-42Chance > 73Effets
Intelligence : 5Agilité : 55
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Chance > 78Effets
Chance : 19..35Agilité : 26..50
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance > 81Effets
Chance : 9..15Agilité : 21..40
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -25..-20Chance > 98Effets
Force : 5Agilité : 40
Combats restants : 45Armes
(dommages Eau) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 90Effets
Agilité : 25
Combats restants : 47Armes
(dommages Eau) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance > 104Effets
Force : 75Agilité : 20Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance > 90Effets
Chance : 11..20Agilité : 14..25
Combats restants : 46Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance > 200Effets
PA : 1Chance : 16..30Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance > 88Effets
Agilité : 20Vitalité : 70
Combats restants : 50Armes
(dommages Eau) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
136 Pelle - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
196 Pelle (dommages Feu) :
183 Pelle (dommages Eau) :
136 Pelle - Critère 2 (dommages Air) :
175 Pelle (dommages Neutre) :
223 Pelle DommagesDommages Terre :
136 Pelle Dommages Neutre :
136 Pelle Renvoie dommages :
136 Pelle Dommages Poussée :
136 Pelle Dommages Critiques :
136 Pelle Dommages Pièges :
136 Pelle Puissance Pièges :
136 Pelle RésistancesRésistance Terre :
137 Pelle Résistance Feu :
136 Pelle Résistance Eau :
136 Pelle Résistance Air :
136 Pelle Résistance Neutre :
137 Pelle % Résistance Terre :
136 Pelle % Résistance Feu :
136 Pelle % Résistance Eau :
136 Pelle % Résistance Air :
136 Pelle % Résistance Neutre :
136 Pelle Résistance Critiques :
136 Pelle Résistance Poussée :
136 Pelle Résistance Terre JCJ :
136 Pelle Résistance Feu JCJ :
136 Pelle Résistance Eau JCJ :
136 Pelle Résistance Air JCJ :
136 Pelle Résistance Neutre JCJ :
136 Pelle % Résistance Terre JCJ :
136 Pelle % Résistance Feu JCJ :
136 Pelle % Résistance Eau JCJ :
136 Pelle % Résistance Air JCJ :
136 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
136 Pelle EffetsAgilité :
76 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
76 Pelle - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
125 Pelle (dommages Feu) :
118 Pelle (dommages Air) :
103 Pelle (dommages Neutre) :
151 Pelle DommagesDommages Neutre :
76 Pelle Renvoie dommages :
76 Pelle Dommages Poussée :
76 Pelle Dommages Critiques :
76 Pelle Dommages Pièges :
76 Pelle Puissance Pièges :
76 Pelle RésistancesRésistance Terre :
77 Pelle Résistance Neutre :
77 Pelle % Résistance Terre :
76 Pelle % Résistance Feu :
76 Pelle % Résistance Eau :
76 Pelle % Résistance Air :
76 Pelle % Résistance Neutre :
76 Pelle Résistance Critiques :
76 Pelle Résistance Poussée :
76 Pelle Résistance Terre JCJ :
76 Pelle Résistance Feu JCJ :
76 Pelle Résistance Eau JCJ :
76 Pelle Résistance Air JCJ :
76 Pelle Résistance Neutre JCJ :
76 Pelle % Résistance Terre JCJ :
76 Pelle % Résistance Feu JCJ :
76 Pelle % Résistance Eau JCJ :
76 Pelle % Résistance Air JCJ :
76 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
76 Pelle EffetsAgilité :
170 Pelle - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
218 Pelle (dommages Feu) :
213 Pelle (dommages Eau) :
170 Pelle - Critère 2 (dommages Air) :
196 Pelle (dommages Neutre) :
253 Pelle DommagesDommages Terre :
170 Pelle Dommages Neutre :
170 Pelle Renvoie dommages :
170 Pelle Dommages Poussée :
170 Pelle Dommages Critiques :
170 Pelle Dommages Pièges :
170 Pelle Puissance Pièges :
170 Pelle RésistancesRésistance Terre :
171 Pelle Résistance Feu :
170 Pelle Résistance Eau :
170 Pelle Résistance Air :
170 Pelle Résistance Neutre :
171 Pelle % Résistance Terre :
170 Pelle % Résistance Feu :
170 Pelle % Résistance Eau :
170 Pelle % Résistance Air :
170 Pelle % Résistance Neutre :
170 Pelle Résistance Critiques :
170 Pelle Résistance Poussée :
170 Pelle Résistance Terre JCJ :
170 Pelle Résistance Feu JCJ :
170 Pelle Résistance Eau JCJ :
170 Pelle Résistance Air JCJ :
170 Pelle Résistance Neutre JCJ :
170 Pelle % Résistance Terre JCJ :
170 Pelle % Résistance Feu JCJ :
170 Pelle % Résistance Eau JCJ :
170 Pelle % Résistance Air JCJ :
170 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
170 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
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