![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 96](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_feu_96.jpg)
Quelle épée pour un Steamer feu/intelligence de niveau 96 pour "(dommages air)" et "sagesse" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Steamer feu de niveau 96 pour intelligence, (dommages air) et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages air) et sagesse.
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 92Effets
Chance : 5Sagesse : 40
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 14..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 75Effets
Sagesse : 19..35
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 8..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -10..-9Force > 88Vitalité > 28Effets
Sagesse : 30
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 18..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Force > 80Effets
Chance : 35Sagesse : 10
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -5..-1Force > 63Effets
Intelligence : 30
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 9..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 60Vitalité > 32Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 11..20
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
118 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
127 Épée Armes(dommages Terre) :
179 Épée (dommages Air) :
118 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
251 Épée DommagesDommages Neutre :
118 Épée Renvoie dommages :
118 Épée Dommages Poussée :
119 Épée Dommages Critiques :
118 Épée Dommages Pièges :
118 Épée Puissance Pièges :
118 Épée RésistancesRésistance Terre :
118 Épée Résistance Neutre :
118 Épée % Résistance Terre :
118 Épée % Résistance Feu :
118 Épée % Résistance Eau :
118 Épée % Résistance Air :
118 Épée % Résistance Neutre :
118 Épée Résistance Critiques :
118 Épée Résistance Poussée :
119 Épée Résistance Terre JCJ :
118 Épée Résistance Feu JCJ :
118 Épée Résistance Eau JCJ :
118 Épée Résistance Air JCJ :
118 Épée Résistance Neutre JCJ :
118 Épée % Résistance Terre JCJ :
118 Épée % Résistance Feu JCJ :
118 Épée % Résistance Eau JCJ :
118 Épée % Résistance Air JCJ :
118 Épée % Rés. Neutre JCJ :
118 Épée EffetsIntelligence :
168 Épée - Critère 1 Sagesse :
168 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
178 Épée Armes(dommages Terre) :
213 Épée (dommages Neutre) :
274 Épée DommagesDommages Neutre :
168 Épée Renvoie dommages :
168 Épée Dommages Poussée :
169 Épée Dommages Critiques :
168 Épée Dommages Pièges :
168 Épée Puissance Pièges :
168 Épée RésistancesRésistance Terre :
168 Épée Résistance Neutre :
168 Épée % Résistance Terre :
168 Épée % Résistance Feu :
168 Épée % Résistance Eau :
168 Épée % Résistance Air :
168 Épée % Résistance Neutre :
168 Épée Résistance Critiques :
168 Épée Résistance Poussée :
169 Épée Résistance Terre JCJ :
168 Épée Résistance Feu JCJ :
168 Épée Résistance Eau JCJ :
168 Épée Résistance Air JCJ :
168 Épée Résistance Neutre JCJ :
168 Épée % Résistance Terre JCJ :
168 Épée % Résistance Feu JCJ :
168 Épée % Résistance Eau JCJ :
168 Épée % Résistance Air JCJ :
168 Épée % Rés. Neutre JCJ :
168 Épée EffetsIntelligence :
135 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
143 Épée Armes(dommages Terre) :
196 Épée (dommages Air) :
135 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
273 Épée DommagesDommages Neutre :
135 Épée Renvoie dommages :
135 Épée Dommages Poussée :
136 Épée Dommages Critiques :
135 Épée Dommages Pièges :
135 Épée Puissance Pièges :
135 Épée RésistancesRésistance Terre :
135 Épée Résistance Neutre :
135 Épée % Résistance Terre :
135 Épée % Résistance Feu :
135 Épée % Résistance Eau :
135 Épée % Résistance Air :
135 Épée % Résistance Neutre :
135 Épée Résistance Critiques :
135 Épée Résistance Poussée :
136 Épée Résistance Terre JCJ :
135 Épée Résistance Feu JCJ :
135 Épée Résistance Eau JCJ :
135 Épée Résistance Air JCJ :
135 Épée Résistance Neutre JCJ :
135 Épée % Résistance Terre JCJ :
135 Épée % Résistance Feu JCJ :
135 Épée % Résistance Eau JCJ :
135 Épée % Résistance Air JCJ :
135 Épée % Rés. Neutre JCJ :
135 Épée Classe
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