Quelle épée pour un Steamer feu/intelligence de niveau 96 pour "portée :" et "% résistance terre jcj" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Steamer feu de niveau 96 pour intelligence, portée : et % résistance terre jcj.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, portée : et % résistance terre jcj.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 99
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 90Effets
Intelligence : 75Agilité : 10
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 15..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 86Effets
Intelligence : 65Agilité : 20
Combats restants : 44Armes
(dommages Terre) : 13..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 75Effets
Intelligence : 23..65
Combats restants : 38Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 76Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 12..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -20..-16Force > 79Effets
Force : 21..40Intelligence : 31..60
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
382 Épée Armes(dommages Terre) :
382 Épée (dommages Neutre) :
382 Épée Portée : :
382 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
382 Épée Renvoie dommages :
382 Épée Dommages Poussée :
382 Épée Dommages Critiques :
382 Épée Dommages Pièges :
382 Épée Puissance Pièges :
382 Épée RésistancesRésistance Terre :
382 Épée Résistance Neutre :
382 Épée % Résistance Terre :
382 Épée % Résistance Feu :
382 Épée % Résistance Eau :
382 Épée % Résistance Air :
382 Épée % Résistance Neutre :
382 Épée Résistance Critiques :
382 Épée Résistance Poussée :
382 Épée Résistance Terre JCJ :
382 Épée Résistance Feu JCJ :
382 Épée Résistance Eau JCJ :
382 Épée Résistance Air JCJ :
382 Épée Résistance Neutre JCJ :
382 Épée % Résistance Terre JCJ :
382 Épée - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
382 Épée % Résistance Eau JCJ :
382 Épée % Résistance Air JCJ :
382 Épée % Rés. Neutre JCJ :
382 Épée EffetsIntelligence :
102 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
113 Épée Armes(dommages Terre) :
166 Épée (dommages Neutre) :
240 Épée DommagesDommages Neutre :
102 Épée Renvoie dommages :
102 Épée Dommages Poussée :
103 Épée Dommages Critiques :
102 Épée Dommages Pièges :
102 Épée Puissance Pièges :
102 Épée RésistancesRésistance Terre :
102 Épée Résistance Neutre :
102 Épée % Résistance Terre :
102 Épée % Résistance Feu :
102 Épée % Résistance Eau :
102 Épée % Résistance Air :
102 Épée % Résistance Neutre :
102 Épée Résistance Critiques :
102 Épée Résistance Poussée :
103 Épée Résistance Terre JCJ :
102 Épée Résistance Feu JCJ :
102 Épée Résistance Eau JCJ :
102 Épée Résistance Air JCJ :
102 Épée Résistance Neutre JCJ :
102 Épée % Résistance Terre JCJ :
102 Épée - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
102 Épée % Résistance Eau JCJ :
102 Épée % Résistance Air JCJ :
102 Épée % Rés. Neutre JCJ :
102 Épée EffetsIntelligence :
382 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
382 Épée Armes(dommages Terre) :
382 Épée (dommages Neutre) :
382 Épée Portée : :
382 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
382 Épée Renvoie dommages :
382 Épée Dommages Poussée :
382 Épée Dommages Critiques :
382 Épée Dommages Pièges :
382 Épée Puissance Pièges :
382 Épée RésistancesRésistance Terre :
382 Épée Résistance Neutre :
382 Épée % Résistance Terre :
382 Épée % Résistance Feu :
382 Épée % Résistance Eau :
382 Épée % Résistance Air :
382 Épée % Résistance Neutre :
382 Épée Résistance Critiques :
382 Épée Résistance Poussée :
382 Épée Résistance Terre JCJ :
382 Épée Résistance Feu JCJ :
382 Épée Résistance Eau JCJ :
382 Épée Résistance Air JCJ :
382 Épée Résistance Neutre JCJ :
382 Épée % Résistance Feu JCJ :
382 Épée % Résistance Eau JCJ :
382 Épée % Résistance Air JCJ :
382 Épée % Rés. Neutre JCJ :
382 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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