![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 111](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_feu_111.jpg)
Quelle épée pour un Steamer Feu/Intelligence de niveau 111 pour "dommages air" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une steamer feu de niveau 111 pour intelligence, dommages air et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages air et portée :
sans les armes à deux mains.
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 93Effets
Force : 14..25Intelligence : 46..90Vitalité : 26..50
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 90Effets
Intelligence : 75Agilité : 10
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 15..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 105Effets
Intelligence : 65Chance : 20
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 19..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 86Effets
Intelligence : 65Agilité : 20
Combats restants : 44Armes
(dommages Terre) : 13..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
416 Épée Armes(dommages Terre) :
416 Épée (dommages Neutre) :
416 Épée Portée : :
416 Épée - Critère 3 DommagesDommages Air :
416 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
416 Épée Renvoie dommages :
416 Épée Dommages Poussée :
416 Épée Dommages Critiques :
416 Épée Dommages Pièges :
416 Épée Puissance Pièges :
416 Épée RésistancesRésistance Terre :
416 Épée Résistance Neutre :
416 Épée % Résistance Terre :
416 Épée % Résistance Feu :
416 Épée % Résistance Eau :
416 Épée % Résistance Air :
416 Épée % Résistance Neutre :
416 Épée Résistance Critiques :
416 Épée Résistance Poussée :
416 Épée Résistance Terre JCJ :
416 Épée Résistance Feu JCJ :
416 Épée Résistance Eau JCJ :
416 Épée Résistance Air JCJ :
416 Épée Résistance Neutre JCJ :
416 Épée % Résistance Terre JCJ :
416 Épée % Résistance Feu JCJ :
416 Épée % Résistance Eau JCJ :
416 Épée % Résistance Air JCJ :
416 Épée % Rés. Neutre JCJ :
416 Épée EffetsIntelligence :
416 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
416 Épée Armes(dommages Terre) :
416 Épée (dommages Neutre) :
416 Épée Portée : :
416 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
416 Épée Renvoie dommages :
416 Épée Dommages Poussée :
416 Épée Dommages Critiques :
416 Épée Dommages Pièges :
416 Épée Puissance Pièges :
416 Épée RésistancesRésistance Terre :
416 Épée Résistance Neutre :
416 Épée % Résistance Terre :
416 Épée % Résistance Feu :
416 Épée % Résistance Eau :
416 Épée % Résistance Air :
416 Épée % Résistance Neutre :
416 Épée Résistance Critiques :
416 Épée Résistance Poussée :
416 Épée Résistance Terre JCJ :
416 Épée Résistance Feu JCJ :
416 Épée Résistance Eau JCJ :
416 Épée Résistance Air JCJ :
416 Épée Résistance Neutre JCJ :
416 Épée % Résistance Terre JCJ :
416 Épée % Résistance Feu JCJ :
416 Épée % Résistance Eau JCJ :
416 Épée % Résistance Air JCJ :
416 Épée % Rés. Neutre JCJ :
416 Épée EffetsIntelligence :
123 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
134 Épée Armes(dommages Terre) :
192 Épée (dommages Neutre) :
267 Épée DommagesDommages Air :
123 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
123 Épée Renvoie dommages :
123 Épée Dommages Poussée :
123 Épée Dommages Critiques :
123 Épée Dommages Pièges :
123 Épée Puissance Pièges :
123 Épée RésistancesRésistance Terre :
123 Épée Résistance Neutre :
123 Épée % Résistance Terre :
123 Épée % Résistance Feu :
124 Épée % Résistance Eau :
123 Épée % Résistance Air :
123 Épée % Résistance Neutre :
124 Épée Résistance Critiques :
123 Épée Résistance Poussée :
124 Épée Résistance Terre JCJ :
123 Épée Résistance Feu JCJ :
123 Épée Résistance Eau JCJ :
123 Épée Résistance Air JCJ :
123 Épée Résistance Neutre JCJ :
123 Épée % Résistance Terre JCJ :
123 Épée % Résistance Feu JCJ :
123 Épée % Résistance Eau JCJ :
123 Épée % Résistance Air JCJ :
123 Épée % Rés. Neutre JCJ :
123 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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