![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 111](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_feu_111.jpg)
Quelle épée pour un Steamer feu/intelligence de niveau 111 pour "(dommages air)" et "dommages terre" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Steamer feu de niveau 111 pour intelligence, (dommages air) et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages air) et dommages terre.
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -5..-1Force > 63Effets
Intelligence : 30
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 9..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 60Vitalité > 32Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 11..20
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
151 Épée (dommages Air) :
48 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
257 Épée DommagesDommages Terre :
48 Épée - Critère 3 Renvoie dommages :
48 Épée Dommages Poussée :
48 Épée Dommages Critiques :
48 Épée Puissance Pièges :
48 Épée RésistancesRésistance Terre :
48 Épée Résistance Neutre :
48 Épée % Résistance Terre :
48 Épée % Résistance Feu :
49 Épée % Résistance Eau :
49 Épée % Résistance Air :
48 Épée % Résistance Neutre :
49 Épée Résistance Critiques :
48 Épée Résistance Poussée :
49 Épée Résistance Terre JCJ :
48 Épée Résistance Feu JCJ :
48 Épée Résistance Eau JCJ :
48 Épée Résistance Air JCJ :
48 Épée Résistance Neutre JCJ :
48 Épée % Résistance Terre JCJ :
48 Épée % Résistance Feu JCJ :
48 Épée % Résistance Eau JCJ :
48 Épée % Résistance Air JCJ :
48 Épée % Rés. Neutre JCJ :
48 Épée EffetsIntelligence :
125 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
137 Épée Armes(dommages Terre) :
199 Épée (dommages Neutre) :
287 Épée DommagesDommages Terre :
125 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
125 Épée Renvoie dommages :
125 Épée Dommages Poussée :
125 Épée Dommages Critiques :
125 Épée Dommages Pièges :
125 Épée Puissance Pièges :
125 Épée RésistancesRésistance Terre :
125 Épée Résistance Neutre :
125 Épée % Résistance Terre :
125 Épée % Résistance Feu :
126 Épée % Résistance Eau :
126 Épée % Résistance Air :
125 Épée % Résistance Neutre :
126 Épée Résistance Critiques :
125 Épée Résistance Poussée :
126 Épée Résistance Terre JCJ :
125 Épée Résistance Feu JCJ :
125 Épée Résistance Eau JCJ :
125 Épée Résistance Air JCJ :
125 Épée Résistance Neutre JCJ :
125 Épée % Résistance Terre JCJ :
125 Épée % Résistance Feu JCJ :
125 Épée % Résistance Eau JCJ :
125 Épée % Résistance Air JCJ :
125 Épée % Rés. Neutre JCJ :
125 Épée EffetsIntelligence :
159 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
168 Épée Armes(dommages Terre) :
231 Épée (dommages Air) :
159 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
322 Épée DommagesDommages Neutre :
159 Épée Renvoie dommages :
159 Épée Dommages Poussée :
160 Épée Dommages Critiques :
159 Épée Dommages Pièges :
159 Épée Puissance Pièges :
159 Épée RésistancesRésistance Terre :
159 Épée Résistance Neutre :
159 Épée % Résistance Terre :
159 Épée % Résistance Feu :
160 Épée % Résistance Eau :
160 Épée % Résistance Air :
159 Épée % Résistance Neutre :
160 Épée Résistance Critiques :
159 Épée Résistance Poussée :
161 Épée Résistance Terre JCJ :
159 Épée Résistance Feu JCJ :
159 Épée Résistance Eau JCJ :
159 Épée Résistance Air JCJ :
159 Épée Résistance Neutre JCJ :
159 Épée % Résistance Terre JCJ :
159 Épée % Résistance Feu JCJ :
159 Épée % Résistance Eau JCJ :
159 Épée % Résistance Air JCJ :
159 Épée % Rés. Neutre JCJ :
159 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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