Quelle ceinture pour un Steamer feu/intelligence de niveau 110 pour "% Résistance Feu" et "(vol Feu)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Steamer feu de niveau 110 pour intelligence, % résistance feu et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, % résistance feu et (vol feu).
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Feu : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 21..30Puissance : 4..5Sagesse : 11..15Prospection : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 2..3Résistance Eau : 2..3Résistance Air : 2..3
Alignement BontaEffets
Intelligence : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Effets
Intelligence : 11..15Prospection : 1..2% Résistance Feu : 3..5
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
PO : 1Force : 31..40Vitalité : 61..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Retrait PM : 2..3Tacle : 3..4Invocations : 1
% Résistance Neutre : -2..-1Force < 40Intelligence > 80Effets
Intelligence : 16..30% Résistance Feu : 1..2
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
62 Ceinture Armes(dommages Terre) :
15 Ceinture (dommages Feu) :
15 Ceinture (dommages Eau) :
15 Ceinture (dommages Air) :
15 Ceinture (dommages Neutre) :
15 Ceinture (vol Feu) :
15 Ceinture - Critère 3 (vol Neutre) :
15 Ceinture DommagesDommages Terre :
23 Ceinture Dommages Feu :
22 Ceinture Dommages Eau :
20 Ceinture Dommages Air :
24 Ceinture Dommages Neutre :
21 Ceinture Renvoie dommages :
16 Ceinture Dommages Poussée :
20 Ceinture Dommages Critiques :
17 Ceinture Dommages Pièges :
18 Ceinture Puissance Pièges :
19 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
23 Ceinture Résistance Feu :
27 Ceinture Résistance Eau :
23 Ceinture Résistance Air :
24 Ceinture Résistance Neutre :
22 Ceinture % Résistance Terre :
28 Ceinture % Résistance Feu :
15 Ceinture - Critère 2 % Résistance Eau :
30 Ceinture % Résistance Air :
28 Ceinture % Résistance Neutre :
23 Ceinture Résistance Critiques :
18 Ceinture Résistance Poussée :
19 Ceinture Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture Résistance Air JCJ :
15 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture % Résistance Air JCJ :
15 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
15 Ceinture EffetsIntelligence :
31 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
73 Ceinture Armes(dommages Terre) :
31 Ceinture (dommages Feu) :
31 Ceinture (dommages Eau) :
31 Ceinture (dommages Air) :
31 Ceinture (dommages Neutre) :
31 Ceinture (vol Feu) :
31 Ceinture - Critère 3 (vol Neutre) :
31 Ceinture DommagesDommages Terre :
40 Ceinture Dommages Feu :
35 Ceinture Dommages Eau :
36 Ceinture Dommages Air :
39 Ceinture Dommages Neutre :
38 Ceinture Renvoie dommages :
32 Ceinture Dommages Poussée :
36 Ceinture Dommages Critiques :
33 Ceinture Dommages Pièges :
34 Ceinture Puissance Pièges :
35 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
40 Ceinture Résistance Feu :
44 Ceinture Résistance Eau :
41 Ceinture Résistance Air :
43 Ceinture Résistance Neutre :
37 Ceinture % Résistance Terre :
44 Ceinture % Résistance Eau :
48 Ceinture % Résistance Air :
46 Ceinture % Résistance Neutre :
37 Ceinture Résistance Critiques :
34 Ceinture Résistance Poussée :
35 Ceinture Résistance Terre JCJ :
31 Ceinture Résistance Feu JCJ :
31 Ceinture Résistance Eau JCJ :
31 Ceinture Résistance Air JCJ :
31 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
31 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
31 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
31 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
31 Ceinture % Résistance Air JCJ :
31 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
31 Ceinture EffetsIntelligence :
40 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
81 Ceinture Armes(dommages Terre) :
40 Ceinture (dommages Feu) :
40 Ceinture (dommages Eau) :
40 Ceinture (dommages Air) :
40 Ceinture (dommages Neutre) :
40 Ceinture (vol Neutre) :
40 Ceinture DommagesDommages Terre :
48 Ceinture Dommages Feu :
44 Ceinture Dommages Eau :
45 Ceinture Dommages Air :
48 Ceinture Dommages Neutre :
46 Ceinture Renvoie dommages :
41 Ceinture Dommages Poussée :
45 Ceinture Dommages Critiques :
41 Ceinture Dommages Pièges :
43 Ceinture Puissance Pièges :
44 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
48 Ceinture Résistance Feu :
50 Ceinture Résistance Eau :
47 Ceinture Résistance Air :
48 Ceinture Résistance Neutre :
46 Ceinture % Résistance Terre :
52 Ceinture % Résistance Feu :
40 Ceinture - Critère 2 % Résistance Eau :
54 Ceinture % Résistance Air :
51 Ceinture % Résistance Neutre :
46 Ceinture Résistance Critiques :
43 Ceinture Résistance Poussée :
44 Ceinture Résistance Terre JCJ :
40 Ceinture Résistance Feu JCJ :
40 Ceinture Résistance Eau JCJ :
40 Ceinture Résistance Air JCJ :
40 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
40 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
40 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
40 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
40 Ceinture % Résistance Air JCJ :
40 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
40 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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