
Quel arc pour un Steamer Feu/Intelligence de niveau 101 pour "puissance" et "invocations" ?
Je cherche le meilleur arc pour un steamer feu de niveau 101 pour Intelligence, Puissance et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Puissance et Invocations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 102
Force : -20..-16Vitalité : -25..-20Agilité > 86Effets
Intelligence : 31..90Chance : 6..15Sagesse : 4..10
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 83Effets
Force : 10Intelligence : 90
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 79Effets
Intelligence : 41..80Vitalité : 5
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Agilité > 83Effets
Force : 23..65Intelligence : 26..75
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance : -20..-16Force > 24Agilité > 97Effets
Intelligence : 20..75Agilité : 6..20Sagesse : 5..15
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 10CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Chance : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 74Effets
Force : 14..25Intelligence : 39..75
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 36..70Sagesse : 6..10
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Agilité > 91Effets
Intelligence : 24..70
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 80Effets
Intelligence : 70Agilité : 10Vitalité : 20
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
6 Arc - Critère 2 Invocations :
6 Arc - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
140 Arc DommagesDommages Critiques :
7 Arc RésistancesRésistance Neutre :
12 Arc % Résistance Terre :
6 Arc % Résistance Neutre :
6 Arc Résistance Critiques :
6 Arc Résistance Poussée :
6 Arc Résistance Terre JCJ :
6 Arc Résistance Feu JCJ :
6 Arc Résistance Eau JCJ :
6 Arc Résistance Air JCJ :
6 Arc Résistance Neutre JCJ :
6 Arc % Résistance Terre JCJ :
6 Arc % Résistance Feu JCJ :
6 Arc % Résistance Eau JCJ :
6 Arc % Résistance Air JCJ :
6 Arc EffetsIntelligence :
108 Arc - Critère 1 Invocations :
108 Arc - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
128 Arc (dommages Neutre) :
212 Arc DommagesRenvoie dommages :
108 Arc Dommages Poussée :
108 Arc Dommages Critiques :
109 Arc Puissance Pièges :
108 Arc RésistancesRésistance Terre :
109 Arc Résistance Neutre :
109 Arc % Résistance Terre :
108 Arc % Résistance Feu :
109 Arc % Résistance Eau :
108 Arc % Résistance Air :
108 Arc % Résistance Neutre :
108 Arc Résistance Critiques :
108 Arc Résistance Poussée :
108 Arc Résistance Terre JCJ :
108 Arc Résistance Feu JCJ :
108 Arc Résistance Eau JCJ :
108 Arc Résistance Air JCJ :
108 Arc Résistance Neutre JCJ :
108 Arc % Résistance Terre JCJ :
108 Arc % Résistance Feu JCJ :
108 Arc % Résistance Eau JCJ :
108 Arc % Résistance Air JCJ :
108 Arc % Rés. Neutre JCJ :
108 Arc EffetsIntelligence :
110 Arc - Critère 1 Puissance :
110 Arc - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
130 Arc (dommages Neutre) :
210 Arc DommagesRenvoie dommages :
110 Arc Dommages Poussée :
110 Arc Dommages Critiques :
111 Arc Puissance Pièges :
110 Arc RésistancesRésistance Terre :
111 Arc Résistance Neutre :
111 Arc % Résistance Terre :
110 Arc % Résistance Feu :
110 Arc % Résistance Eau :
110 Arc % Résistance Air :
110 Arc % Résistance Neutre :
110 Arc Résistance Critiques :
110 Arc Résistance Poussée :
110 Arc Résistance Terre JCJ :
110 Arc Résistance Feu JCJ :
110 Arc Résistance Eau JCJ :
110 Arc Résistance Air JCJ :
110 Arc Résistance Neutre JCJ :
110 Arc % Résistance Terre JCJ :
110 Arc % Résistance Feu JCJ :
110 Arc % Résistance Eau JCJ :
110 Arc % Résistance Air JCJ :
110 Arc % Rés. Neutre JCJ :
110 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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