Quelles armes pour un Steamer Sagesse de niveau 125 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "(vol Neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une steamer de niveau 125 pour Sagesse, % Rés. Neutre JCJ et (vol Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, % Rés. Neutre JCJ et (vol Neutre).
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Intelligence > 300Vitalité > 100Effets
Intelligence : 21..40Puissance : 11..15Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..23(vol Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance > 146Effets
Intelligence : 3..10Chance : 5Sagesse : 22..105
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -60..-46Agilité > 138Effets
Sagesse : 51..100
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Chance > 139Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -25..-20Intelligence > 126Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force : -95..-72Agilité > 125Effets
Sagesse : 49..95
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -25..-20Agilité > 113Effets
Sagesse : 95
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -40..-31Force > 36Chance > 126Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 150Effets
PO : 1Sagesse : 16..35Prospection : 3..5Dommages : 6..9% Résistance Feu : 3..5Invocations : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 25..42(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
126 Armes Armes(dommages Terre) :
607 Armes (dommages Feu) :
712 Armes (dommages Eau) :
536 Armes (dommages Air) :
604 Armes (dommages Neutre) :
1427 Armes (vol Neutre) :
18 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
22 Armes Renvoie dommages :
18 Armes Dommages Poussée :
21 Armes Dommages Critiques :
20 Armes Dommages Pièges :
19 Armes Puissance Pièges :
19 Armes RésistancesRésistance Terre :
44 Armes Résistance Neutre :
46 Armes % Résistance Terre :
21 Armes % Résistance Feu :
28 Armes % Résistance Eau :
29 Armes % Résistance Air :
30 Armes % Résistance Neutre :
29 Armes Résistance Critiques :
21 Armes Résistance Poussée :
21 Armes Résistance Terre JCJ :
18 Armes Résistance Feu JCJ :
18 Armes Résistance Eau JCJ :
18 Armes Résistance Air JCJ :
18 Armes Résistance Neutre JCJ :
18 Armes % Résistance Terre JCJ :
18 Armes % Résistance Feu JCJ :
18 Armes % Résistance Eau JCJ :
18 Armes % Résistance Air JCJ :
18 Armes % Rés. Neutre JCJ :
18 Armes - Critère 2 EffetsSagesse :
977 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1044 Armes Armes(dommages Terre) :
1411 Armes (dommages Feu) :
1505 Armes (dommages Eau) :
1382 Armes (dommages Air) :
1389 Armes (dommages Neutre) :
1984 Armes (vol Neutre) :
977 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
981 Armes Dommages Neutre :
979 Armes Renvoie dommages :
977 Armes Dommages Poussée :
979 Armes Dommages Critiques :
978 Armes Dommages Pièges :
978 Armes Puissance Pièges :
978 Armes RésistancesRésistance Terre :
994 Armes Résistance Feu :
991 Armes Résistance Eau :
991 Armes Résistance Air :
991 Armes Résistance Neutre :
994 Armes % Résistance Terre :
979 Armes % Résistance Feu :
983 Armes % Résistance Eau :
982 Armes % Résistance Air :
983 Armes % Résistance Neutre :
982 Armes Résistance Critiques :
978 Armes Résistance Poussée :
978 Armes Résistance Terre JCJ :
977 Armes Résistance Feu JCJ :
977 Armes Résistance Eau JCJ :
977 Armes Résistance Air JCJ :
977 Armes Résistance Neutre JCJ :
977 Armes % Résistance Terre JCJ :
977 Armes % Résistance Feu JCJ :
977 Armes % Résistance Eau JCJ :
977 Armes % Résistance Air JCJ :
977 Armes EffetsSagesse :
966 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1035 Armes Armes(dommages Terre) :
1400 Armes (dommages Feu) :
1494 Armes (dommages Eau) :
1371 Armes (dommages Air) :
1380 Armes (dommages Neutre) :
1976 Armes DommagesDommages Terre :
970 Armes Dommages Neutre :
968 Armes Renvoie dommages :
966 Armes Dommages Poussée :
968 Armes Dommages Critiques :
967 Armes Dommages Pièges :
967 Armes Puissance Pièges :
967 Armes RésistancesRésistance Terre :
983 Armes Résistance Feu :
980 Armes Résistance Eau :
980 Armes Résistance Air :
980 Armes Résistance Neutre :
983 Armes % Résistance Terre :
968 Armes % Résistance Feu :
973 Armes % Résistance Eau :
971 Armes % Résistance Air :
973 Armes % Résistance Neutre :
971 Armes Résistance Critiques :
967 Armes Résistance Poussée :
967 Armes Résistance Terre JCJ :
966 Armes Résistance Feu JCJ :
966 Armes Résistance Eau JCJ :
966 Armes Résistance Air JCJ :
966 Armes Résistance Neutre JCJ :
966 Armes % Résistance Terre JCJ :
966 Armes % Résistance Feu JCJ :
966 Armes % Résistance Eau JCJ :
966 Armes % Résistance Air JCJ :
966 Armes % Rés. Neutre JCJ :
966 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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