
Quelles armes pour un Steamer eau/chance de niveau 95 pour "Esquive PA" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer eau de niveau 95 pour chance, esquive pa et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en chance, esquive pa et (dommages terre).
Sagesse : -15..-12Force > 75Effets
Force : 5Chance : 80Agilité : 20
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 9..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence > 84Effets
Chance : 41..80Agilité : 16..30
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 72Vitalité > 19Effets
Chance : 40Vitalité : 65
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 18..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -25..-20Force > 75Effets
Intelligence : 40Chance : 30
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 66Effets
Chance : 26..60
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 72Effets
Force : 21..40Chance : 31..60
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Force > 28Chance > 51Effets
Chance : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -30..-24Intelligence > 84Effets
Chance : 29..55Vitalité : 5Sagesse : 16..30
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 10..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence : -15..-11Agilité > 81Effets
Chance : 55Sagesse : 15
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
505 Armes Esquive PA :
422 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
422 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
962 Armes (dommages Eau) :
815 Armes (dommages Air) :
866 Armes (dommages Neutre) :
1533 Armes DommagesDommages Terre :
425 Armes Dommages Neutre :
425 Armes Renvoie dommages :
422 Armes Dommages Poussée :
424 Armes Dommages Critiques :
423 Armes Dommages Pièges :
422 Armes Puissance Pièges :
422 Armes RésistancesRésistance Terre :
441 Armes Résistance Feu :
436 Armes Résistance Eau :
437 Armes Résistance Air :
437 Armes Résistance Neutre :
441 Armes % Résistance Terre :
424 Armes % Résistance Feu :
425 Armes % Résistance Eau :
425 Armes % Résistance Air :
424 Armes % Résistance Neutre :
424 Armes Résistance Critiques :
424 Armes Résistance Poussée :
423 Armes Résistance Terre JCJ :
422 Armes Résistance Feu JCJ :
422 Armes Résistance Eau JCJ :
422 Armes Résistance Air JCJ :
422 Armes Résistance Neutre JCJ :
422 Armes % Résistance Terre JCJ :
422 Armes % Résistance Feu JCJ :
422 Armes % Résistance Eau JCJ :
422 Armes % Résistance Air JCJ :
422 Armes % Rés. Neutre JCJ :
422 Armes EffetsChance :
1032 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1097 Armes Armes(dommages Terre) :
1032 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
1473 Armes (dommages Eau) :
1276 Armes (dommages Air) :
1367 Armes (dommages Neutre) :
1885 Armes DommagesDommages Terre :
1035 Armes Dommages Neutre :
1035 Armes Renvoie dommages :
1032 Armes Dommages Poussée :
1033 Armes Dommages Critiques :
1033 Armes Dommages Pièges :
1032 Armes Puissance Pièges :
1032 Armes RésistancesRésistance Terre :
1048 Armes Résistance Feu :
1045 Armes Résistance Eau :
1046 Armes Résistance Air :
1046 Armes Résistance Neutre :
1048 Armes % Résistance Terre :
1034 Armes % Résistance Feu :
1034 Armes % Résistance Eau :
1035 Armes % Résistance Air :
1034 Armes % Résistance Neutre :
1034 Armes Résistance Critiques :
1034 Armes Résistance Poussée :
1033 Armes Résistance Terre JCJ :
1032 Armes Résistance Feu JCJ :
1032 Armes Résistance Eau JCJ :
1032 Armes Résistance Air JCJ :
1032 Armes Résistance Neutre JCJ :
1032 Armes % Résistance Terre JCJ :
1032 Armes % Résistance Feu JCJ :
1032 Armes % Résistance Eau JCJ :
1032 Armes % Résistance Air JCJ :
1032 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1032 Armes EffetsChance :
690 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
761 Armes Esquive PA :
690 Armes - Critère 2 Armes(dommages Feu) :
1157 Armes (dommages Eau) :
960 Armes (dommages Air) :
1049 Armes (dommages Neutre) :
1544 Armes DommagesDommages Terre :
697 Armes Dommages Neutre :
695 Armes Renvoie dommages :
690 Armes Dommages Poussée :
691 Armes Dommages Critiques :
691 Armes Dommages Pièges :
690 Armes Puissance Pièges :
690 Armes RésistancesRésistance Terre :
708 Armes Résistance Feu :
706 Armes Résistance Eau :
707 Armes Résistance Air :
705 Armes Résistance Neutre :
708 Armes % Résistance Terre :
692 Armes % Résistance Feu :
692 Armes % Résistance Eau :
693 Armes % Résistance Air :
693 Armes % Résistance Neutre :
694 Armes Résistance Critiques :
692 Armes Résistance Poussée :
691 Armes Résistance Terre JCJ :
690 Armes Résistance Feu JCJ :
690 Armes Résistance Eau JCJ :
690 Armes Résistance Air JCJ :
690 Armes Résistance Neutre JCJ :
690 Armes % Résistance Terre JCJ :
690 Armes % Résistance Feu JCJ :
690 Armes % Résistance Eau JCJ :
690 Armes % Résistance Air JCJ :
690 Armes % Rés. Neutre JCJ :
690 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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