
Quelles armes pour un Steamer Eau/Chance de niveau 35 pour "fuite" et "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une steamer eau de niveau 35 pour chance, fuite et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en chance, fuite et (dommages feu).
Agilité : -10..-9Force > 35Effets
Chance : 10
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 9..22
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Force : -5Force > 27Effets
Intelligence : 5
Chance : 5
Agilité : 5
Sagesse : 5
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 6..23
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Intelligence > 12Vitalité > 13Effets
Chance : 21..35
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 28Effets
Chance : 10
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Intelligence > 11Vitalité > 13 Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 15..21
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 29Effets
Force : 10
Chance : 5
Combats restants : 14Armes
(dommages Feu) : 8..19
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Force > 18Effets
Intelligence : 5
Chance : 5
Agilité : 5
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..19
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Agilité : -80..-31Sagesse : -10Intelligence > 80Sagesse > 30Effets
Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10 (+6)
EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+5)
EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 27Effets
Agilité : 5
Vitalité : 15
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 6..20
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
268 Armes Fuite :
246 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
376 Armes (dommages Feu) :
246 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
394 Armes (dommages Air) :
411 Armes (dommages Neutre) :
682 Armes DommagesDommages Terre :
248 Armes Dommages Neutre :
247 Armes Renvoie dommages :
246 Armes Dommages Poussée :
246 Armes Dommages Critiques :
246 Armes Dommages Pièges :
246 Armes Puissance Pièges :
246 Armes RésistancesRésistance Terre :
249 Armes Résistance Feu :
246 Armes Résistance Eau :
246 Armes Résistance Air :
246 Armes Résistance Neutre :
249 Armes % Résistance Terre :
246 Armes % Résistance Feu :
246 Armes % Résistance Eau :
246 Armes % Résistance Air :
246 Armes % Résistance Neutre :
246 Armes Résistance Critiques :
246 Armes Résistance Poussée :
246 Armes Résistance Terre JCJ :
246 Armes Résistance Feu JCJ :
246 Armes Résistance Eau JCJ :
246 Armes Résistance Air JCJ :
246 Armes Résistance Neutre JCJ :
246 Armes % Résistance Terre JCJ :
246 Armes % Résistance Feu JCJ :
246 Armes % Résistance Eau JCJ :
246 Armes % Résistance Air JCJ :
246 Armes % Rés. Neutre JCJ :
246 Armes EffetsChance :
417 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
436 Armes Armes(dommages Terre) :
522 Armes (dommages Feu) :
417 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
517 Armes (dommages Air) :
550 Armes (dommages Neutre) :
788 Armes DommagesDommages Terre :
419 Armes Dommages Neutre :
418 Armes Renvoie dommages :
417 Armes Dommages Poussée :
417 Armes Dommages Critiques :
417 Armes Dommages Pièges :
417 Armes Puissance Pièges :
417 Armes RésistancesRésistance Terre :
419 Armes Résistance Feu :
417 Armes Résistance Eau :
417 Armes Résistance Air :
417 Armes Résistance Neutre :
419 Armes % Résistance Terre :
417 Armes % Résistance Feu :
417 Armes % Résistance Eau :
417 Armes % Résistance Air :
417 Armes % Résistance Neutre :
417 Armes Résistance Critiques :
417 Armes Résistance Poussée :
417 Armes Résistance Terre JCJ :
417 Armes Résistance Feu JCJ :
417 Armes Résistance Eau JCJ :
417 Armes Résistance Air JCJ :
417 Armes Résistance Neutre JCJ :
417 Armes % Résistance Terre JCJ :
417 Armes % Résistance Feu JCJ :
417 Armes % Résistance Eau JCJ :
417 Armes % Résistance Air JCJ :
417 Armes % Rés. Neutre JCJ :
417 Armes EffetsChance :
204 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
224 Armes Fuite :
204 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
326 Armes (dommages Eau) :
319 Armes (dommages Air) :
352 Armes (dommages Neutre) :
574 Armes DommagesDommages Terre :
206 Armes Dommages Neutre :
206 Armes Renvoie dommages :
204 Armes Dommages Poussée :
204 Armes Dommages Critiques :
204 Armes Dommages Pièges :
204 Armes Puissance Pièges :
204 Armes RésistancesRésistance Terre :
206 Armes Résistance Feu :
204 Armes Résistance Eau :
204 Armes Résistance Air :
204 Armes Résistance Neutre :
206 Armes % Résistance Terre :
204 Armes % Résistance Feu :
204 Armes % Résistance Eau :
204 Armes % Résistance Air :
204 Armes % Résistance Neutre :
204 Armes Résistance Critiques :
204 Armes Résistance Poussée :
204 Armes Résistance Terre JCJ :
204 Armes Résistance Feu JCJ :
204 Armes Résistance Eau JCJ :
204 Armes Résistance Air JCJ :
204 Armes Résistance Neutre JCJ :
204 Armes % Résistance Terre JCJ :
204 Armes % Résistance Feu JCJ :
204 Armes % Résistance Eau JCJ :
204 Armes % Résistance Air JCJ :
204 Armes % Rés. Neutre JCJ :
204 Armes Classe
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