Quelles armes pour un Steamer Terre/Force de niveau 31 pour "fuite" et "agilité" ?
Je cherche les meilleures armes pour une steamer terre de niveau 31 pour force, fuite et agilité.
Voici les meilleurs compromis en force, fuite et agilité.
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 10Vitalité > 16Effets
Force : 6..45
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 6..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -40..-21Chance > 29Effets
Force : 21..40
Combats restants : 16Armes
(dommages Eau) : 10..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-1Agilité > 40Effets
Agilité : 31..40
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Force > 27Effets
Force : 9..30Agilité : 5
Combats restants : 15Armes
(dommages Terre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 16Effets
Force : 11..35
Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 4..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 22Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
250 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
267 Armes Fuite :
250 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
352 Armes (dommages Feu) :
417 Armes (dommages Eau) :
373 Armes (dommages Air) :
353 Armes (dommages Neutre) :
549 Armes DommagesDommages Terre :
252 Armes Dommages Neutre :
252 Armes Renvoie dommages :
250 Armes Dommages Poussée :
250 Armes Dommages Critiques :
250 Armes Dommages Pièges :
250 Armes Puissance Pièges :
250 Armes RésistancesRésistance Terre :
252 Armes Résistance Feu :
250 Armes Résistance Eau :
250 Armes Résistance Air :
250 Armes Résistance Neutre :
252 Armes % Résistance Terre :
250 Armes % Résistance Feu :
250 Armes % Résistance Eau :
250 Armes % Résistance Air :
250 Armes % Résistance Neutre :
250 Armes Résistance Critiques :
250 Armes Résistance Poussée :
250 Armes Résistance Terre JCJ :
250 Armes Résistance Feu JCJ :
250 Armes Résistance Eau JCJ :
250 Armes Résistance Air JCJ :
250 Armes Résistance Neutre JCJ :
250 Armes % Résistance Terre JCJ :
250 Armes % Résistance Feu JCJ :
250 Armes % Résistance Eau JCJ :
250 Armes % Résistance Air JCJ :
250 Armes % Rés. Neutre JCJ :
250 Armes EffetsForce :
420 Armes - Critère 1 Agilité :
420 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
433 Armes Armes(dommages Terre) :
493 Armes (dommages Feu) :
565 Armes (dommages Eau) :
532 Armes (dommages Air) :
508 Armes (dommages Neutre) :
626 Armes DommagesDommages Terre :
422 Armes Dommages Neutre :
422 Armes Renvoie dommages :
420 Armes Dommages Poussée :
420 Armes Dommages Critiques :
420 Armes Dommages Pièges :
420 Armes Puissance Pièges :
420 Armes RésistancesRésistance Terre :
421 Armes Résistance Feu :
420 Armes Résistance Eau :
420 Armes Résistance Air :
420 Armes Résistance Neutre :
421 Armes % Résistance Terre :
420 Armes % Résistance Feu :
420 Armes % Résistance Eau :
420 Armes % Résistance Air :
420 Armes % Résistance Neutre :
420 Armes Résistance Critiques :
420 Armes Résistance Poussée :
420 Armes Résistance Terre JCJ :
420 Armes Résistance Feu JCJ :
420 Armes Résistance Eau JCJ :
420 Armes Résistance Air JCJ :
420 Armes Résistance Neutre JCJ :
420 Armes % Résistance Terre JCJ :
420 Armes % Résistance Feu JCJ :
420 Armes % Résistance Eau JCJ :
420 Armes % Résistance Air JCJ :
420 Armes % Rés. Neutre JCJ :
420 Armes EffetsForce :
218 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
233 Armes Fuite :
218 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
313 Armes (dommages Feu) :
400 Armes (dommages Eau) :
349 Armes (dommages Air) :
365 Armes (dommages Neutre) :
488 Armes DommagesDommages Terre :
220 Armes Dommages Neutre :
220 Armes Renvoie dommages :
218 Armes Dommages Poussée :
218 Armes Dommages Critiques :
218 Armes Dommages Pièges :
218 Armes Puissance Pièges :
218 Armes RésistancesRésistance Terre :
219 Armes Résistance Feu :
218 Armes Résistance Eau :
218 Armes Résistance Air :
218 Armes Résistance Neutre :
219 Armes % Résistance Terre :
218 Armes % Résistance Feu :
218 Armes % Résistance Eau :
218 Armes % Résistance Air :
218 Armes % Résistance Neutre :
218 Armes Résistance Critiques :
218 Armes Résistance Poussée :
218 Armes Résistance Terre JCJ :
218 Armes Résistance Feu JCJ :
218 Armes Résistance Eau JCJ :
218 Armes Résistance Air JCJ :
218 Armes Résistance Neutre JCJ :
218 Armes % Résistance Terre JCJ :
218 Armes % Résistance Feu JCJ :
218 Armes % Résistance Eau JCJ :
218 Armes % Résistance Air JCJ :
218 Armes % Rés. Neutre JCJ :
218 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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