
Quelle cape pour un Steamer terre/force de niveau 196 pour "Vitalité" et "Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure cape pour un steamer terre de niveau 196 pour force, vitalité et résistance air.
Voici les meilleurs compromis en force, vitalité et résistance air.
Effets
Force : 46..60
Chance : 46..60
Puissance : 11..20
Vitalité : 301..350
Sagesse : 41..60
Initiative : 201..300
Prospection : 11..15
Dommages : 6..10
% Résistance Neutre : 6..10
Résistance Terre : 6..10
Résistance Air : 6..10
Invocations : 1..2
Effets
PM : 1
PO : 1
Vitalité : 301..400
Sagesse : 31..50
Dommages Poussée : 16..20
Résistance Terre : 14..18
Résistance Feu : 14..18
Résistance Eau : 14..18
Résistance Air : 14..18
Retrait PM : 4..6
Fuite : 7..10
Invocations : 1..2
Effets
PO : 1
Force : 51..70
Intelligence : 51..70
Vitalité : 251..350
Sagesse : 26..40
Dommages : 6..10
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Eau : 6..10
% Résistance Air : 6..10
Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1
Force : 31..45
Chance : 31..45
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..35
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 7..10
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Feu : 5..7
Résistance Terre : 7..10
Résistance Air : 7..10
Résistance Poussée : 7..10
Tacle : 4..5
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 301..350
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Terre : 16..20
Dommages Air : 16..20
Dommages Neutre : 16..20
% Résistance Terre : 6..8
% Résistance Feu : 6..8
Esquive PM : 4..6
Fuite : 6..8
Effets
PO : 1
Force : 41..60
Chance : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..20
Dommages Terre : 6..8
Dommages Eau : 6..8
Dommages Air : 6..8
Dommages Neutre : 6..8
Résistance Feu : 8..12
Résistance Critiques : 7..10
Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1
Force : 41..60
Agilité : 41..60
Puissance : 6..10
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Prospection : 21..30
Dommages : 4..6
% Résistance Eau : 6..10
Puissance Pièges : 21..30
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60
Puissance : 11..20
Vitalité : 201..250
Sagesse : 16..25
Initiative : 301..400
Prospection : 16..25
Dommages Terre : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Retrait PA : 4..5
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1
Force : 41..60
Intelligence : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Initiative : 201..300
Dommages Terre : 6..8
Dommages Feu : 6..8
Dommages Neutre : 6..8
% Résistance Air : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Résistance Eau : 7..10
Résistance Poussée : 7..10
Fuite : 4..5
Invocations : 1..2
Effets
Force : 26..40
Intelligence : 26..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 16..25
Prospection : 11..15
Dommages : 4..6
% Résistance Eau : 4..6
% Résistance Air : 4..6
% Résistance Neutre : 4..6
Résistance Terre : 5..7
Résistance Feu : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
163 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
173 Cape Armes(dommages Terre) :
163 Cape (dommages Neutre) :
163 Cape DommagesDommages Neutre :
165 Cape Renvoie dommages :
163 Cape Dommages Poussée :
166 Cape Dommages Critiques :
163 Cape Dommages Pièges :
163 Cape Puissance Pièges :
163 Cape RésistancesRésistance Terre :
165 Cape Résistance Air :
163 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
167 Cape % Résistance Terre :
166 Cape % Résistance Feu :
165 Cape % Résistance Eau :
165 Cape % Résistance Air :
167 Cape % Résistance Neutre :
165 Cape Résistance Critiques :
164 Cape Résistance Poussée :
163 Cape Résistance Terre JCJ :
163 Cape Résistance Feu JCJ :
163 Cape Résistance Eau JCJ :
163 Cape Résistance Air JCJ :
163 Cape Résistance Neutre JCJ :
163 Cape % Résistance Terre JCJ :
163 Cape % Résistance Feu JCJ :
163 Cape % Résistance Eau JCJ :
163 Cape % Résistance Air JCJ :
163 Cape % Rés. Neutre JCJ :
163 Cape EffetsForce :
62 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
62 Cape (dommages Neutre) :
62 Cape DommagesRenvoie dommages :
62 Cape Dommages Poussée :
65 Cape Dommages Critiques :
65 Cape Puissance Pièges :
65 Cape RésistancesRésistance Terre :
72 Cape Résistance Air :
62 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
75 Cape % Résistance Terre :
72 Cape % Résistance Feu :
74 Cape % Résistance Eau :
76 Cape % Résistance Air :
75 Cape % Résistance Neutre :
75 Cape Résistance Critiques :
69 Cape Résistance Poussée :
62 Cape Résistance Terre JCJ :
62 Cape Résistance Feu JCJ :
62 Cape Résistance Eau JCJ :
62 Cape Résistance Air JCJ :
62 Cape Résistance Neutre JCJ :
62 Cape % Résistance Terre JCJ :
62 Cape % Résistance Feu JCJ :
62 Cape % Résistance Eau JCJ :
62 Cape % Résistance Air JCJ :
62 Cape % Rés. Neutre JCJ :
62 Cape EffetsForce :
167 Cape - Critère 1 Vitalité :
167 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
175 Cape Armes(dommages Terre) :
167 Cape (dommages Neutre) :
167 Cape DommagesDommages Neutre :
168 Cape Renvoie dommages :
167 Cape Dommages Poussée :
168 Cape Dommages Critiques :
167 Cape Dommages Pièges :
167 Cape Puissance Pièges :
167 Cape RésistancesRésistance Terre :
171 Cape Résistance Neutre :
172 Cape % Résistance Terre :
168 Cape % Résistance Feu :
170 Cape % Résistance Eau :
170 Cape % Résistance Air :
171 Cape % Résistance Neutre :
168 Cape Résistance Critiques :
168 Cape Résistance Poussée :
167 Cape Résistance Terre JCJ :
167 Cape Résistance Feu JCJ :
167 Cape Résistance Eau JCJ :
167 Cape Résistance Air JCJ :
167 Cape Résistance Neutre JCJ :
167 Cape % Résistance Terre JCJ :
167 Cape % Résistance Feu JCJ :
167 Cape % Résistance Eau JCJ :
167 Cape % Résistance Air JCJ :
167 Cape % Rés. Neutre JCJ :
167 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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