Quelle cape pour un Steamer Terre/Force de niveau 120 pour "Esquive PM" et "Résistance Terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Steamer terre de niveau 120 pour force, esquive pm et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en force, esquive pm et résistance terre.
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
Initiative : -200..-101Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 16..25Puissance : 6..10Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Invocations : 1
Effets
Vitalité : 31..50Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
17 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
17 Cape (dommages Neutre) :
17 Cape DommagesRenvoie dommages :
17 Cape Dommages Poussée :
21 Cape Dommages Critiques :
18 Cape Puissance Pièges :
19 Cape RésistancesRésistance Terre :
17 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
23 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
29 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
25 Cape % Résistance Neutre :
23 Cape Résistance Critiques :
19 Cape Résistance Poussée :
17 Cape Résistance Terre JCJ :
17 Cape Résistance Feu JCJ :
17 Cape Résistance Eau JCJ :
17 Cape Résistance Air JCJ :
17 Cape Résistance Neutre JCJ :
17 Cape % Résistance Terre JCJ :
17 Cape % Résistance Feu JCJ :
17 Cape % Résistance Eau JCJ :
17 Cape % Résistance Air JCJ :
17 Cape % Rés. Neutre JCJ :
17 Cape EffetsForce :
45 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
45 Cape (dommages Neutre) :
45 Cape DommagesRenvoie dommages :
45 Cape Dommages Poussée :
47 Cape Dommages Critiques :
45 Cape Puissance Pièges :
47 Cape RésistancesRésistance Terre :
45 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
47 Cape % Résistance Terre :
48 Cape % Résistance Feu :
51 Cape % Résistance Eau :
52 Cape % Résistance Air :
51 Cape % Résistance Neutre :
50 Cape Résistance Critiques :
46 Cape Résistance Poussée :
45 Cape Résistance Terre JCJ :
45 Cape Résistance Feu JCJ :
45 Cape Résistance Eau JCJ :
45 Cape Résistance Air JCJ :
45 Cape Résistance Neutre JCJ :
45 Cape % Résistance Terre JCJ :
45 Cape % Résistance Feu JCJ :
45 Cape % Résistance Eau JCJ :
45 Cape % Résistance Air JCJ :
45 Cape % Rés. Neutre JCJ :
45 Cape EffetsForce :
35 Cape - Critère 1 Esquive PM :
35 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
35 Cape (dommages Neutre) :
35 Cape DommagesRenvoie dommages :
35 Cape Dommages Poussée :
37 Cape Dommages Critiques :
35 Cape Puissance Pièges :
37 Cape RésistancesRésistance Neutre :
46 Cape % Résistance Terre :
39 Cape % Résistance Feu :
44 Cape % Résistance Eau :
45 Cape % Résistance Air :
44 Cape % Résistance Neutre :
40 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
35 Cape Résistance Terre JCJ :
35 Cape Résistance Feu JCJ :
35 Cape Résistance Eau JCJ :
35 Cape Résistance Air JCJ :
35 Cape Résistance Neutre JCJ :
35 Cape % Résistance Terre JCJ :
35 Cape % Résistance Feu JCJ :
35 Cape % Résistance Eau JCJ :
35 Cape % Résistance Air JCJ :
35 Cape % Rés. Neutre JCJ :
35 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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