Quelle cape pour un Steamer de niveau 120 pour "esquive pm", "(dommages air)" et "résistance poussée" ?
Je cherche la meilleure cape pour un steamer de niveau 120 pour esquive pm, (dommages air) et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en esquive pm, (dommages air) et résistance poussée.
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Air) :
0 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
0 Cape DommagesDommages Critiques :
1 Cape RésistancesRésistance Terre :
14 Cape Résistance Neutre :
15 Cape % Résistance Terre :
10 Cape % Résistance Feu :
15 Cape % Résistance Eau :
11 Cape % Résistance Air :
11 Cape % Résistance Neutre :
6 Cape Résistance Critiques :
3 Cape Résistance Poussée :
0 Cape - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape EffetsEsquive PM :
3 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
3 Cape DommagesDommages Critiques :
4 Cape RésistancesRésistance Terre :
17 Cape Résistance Neutre :
18 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
18 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
9 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Poussée :
3 Cape - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape EffetsEsquive PM :
3 Cape - Critère 1 Armes(dommages Air) :
3 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
3 Cape DommagesDommages Critiques :
4 Cape RésistancesRésistance Terre :
17 Cape Résistance Neutre :
18 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
18 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
9 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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