
Quelles armes pour un Steamer Vitalité de niveau 95 pour "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer de niveau 95 pour Vitalité et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et (dommages Terre).
Sagesse : -35..-27Force > 100Effets
Force : 21..60Vitalité : 33..95
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Force > 102Effets
Agilité : 35Vitalité : 65
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 11..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 94Effets
Agilité : 45Vitalité : 85
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 14..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -5Agilité : -10..-9Force > 87Effets
Force : 26..75Intelligence : 4..10Vitalité : 26..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Chance : -5Force > 94Effets
Force : 28..80Vitalité : 16..45
Combats restants : 45Armes
(dommages Terre) : 10..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 72Vitalité > 19Effets
Chance : 40Vitalité : 65
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 18..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
504 Armes Armes(dommages Terre) :
421 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
961 Armes (dommages Eau) :
814 Armes (dommages Air) :
865 Armes (dommages Neutre) :
1533 Armes DommagesDommages Terre :
424 Armes Dommages Neutre :
424 Armes Renvoie dommages :
421 Armes Dommages Poussée :
423 Armes Dommages Critiques :
422 Armes Dommages Pièges :
421 Armes Puissance Pièges :
421 Armes RésistancesRésistance Terre :
440 Armes Résistance Feu :
435 Armes Résistance Eau :
436 Armes Résistance Air :
436 Armes Résistance Neutre :
440 Armes % Résistance Terre :
423 Armes % Résistance Feu :
424 Armes % Résistance Eau :
424 Armes % Résistance Air :
423 Armes % Résistance Neutre :
423 Armes Résistance Critiques :
423 Armes Résistance Poussée :
422 Armes Résistance Terre JCJ :
421 Armes Résistance Feu JCJ :
421 Armes Résistance Eau JCJ :
421 Armes Résistance Air JCJ :
421 Armes Résistance Neutre JCJ :
421 Armes % Résistance Terre JCJ :
421 Armes % Résistance Feu JCJ :
421 Armes % Résistance Eau JCJ :
421 Armes % Résistance Air JCJ :
421 Armes % Rés. Neutre JCJ :
421 Armes EffetsVitalité :
781 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
840 Armes Armes(dommages Feu) :
1210 Armes (dommages Eau) :
1095 Armes (dommages Air) :
1140 Armes (dommages Neutre) :
1564 Armes DommagesDommages Terre :
784 Armes Dommages Neutre :
783 Armes Renvoie dommages :
781 Armes Dommages Poussée :
782 Armes Dommages Critiques :
782 Armes Dommages Pièges :
781 Armes Puissance Pièges :
781 Armes RésistancesRésistance Terre :
793 Armes Résistance Feu :
791 Armes Résistance Eau :
792 Armes Résistance Air :
792 Armes Résistance Neutre :
793 Armes % Résistance Terre :
782 Armes % Résistance Feu :
782 Armes % Résistance Eau :
782 Armes % Résistance Air :
782 Armes % Résistance Neutre :
782 Armes Résistance Critiques :
782 Armes Résistance Poussée :
782 Armes Résistance Terre JCJ :
781 Armes Résistance Feu JCJ :
781 Armes Résistance Eau JCJ :
781 Armes Résistance Air JCJ :
781 Armes Résistance Neutre JCJ :
781 Armes % Résistance Terre JCJ :
781 Armes % Résistance Feu JCJ :
781 Armes % Résistance Eau JCJ :
781 Armes % Résistance Air JCJ :
781 Armes % Rés. Neutre JCJ :
781 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
1097 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1154 Armes Armes(dommages Terre) :
1097 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
1501 Armes (dommages Eau) :
1387 Armes (dommages Air) :
1433 Armes (dommages Neutre) :
1880 Armes DommagesDommages Terre :
1099 Armes Dommages Neutre :
1099 Armes Renvoie dommages :
1097 Armes Dommages Poussée :
1098 Armes Dommages Critiques :
1098 Armes Dommages Pièges :
1097 Armes Puissance Pièges :
1097 Armes RésistancesRésistance Terre :
1107 Armes Résistance Feu :
1106 Armes Résistance Eau :
1107 Armes Résistance Air :
1107 Armes Résistance Neutre :
1107 Armes % Résistance Terre :
1098 Armes % Résistance Feu :
1098 Armes % Résistance Eau :
1098 Armes % Résistance Air :
1098 Armes % Résistance Neutre :
1098 Armes Résistance Critiques :
1098 Armes Résistance Poussée :
1098 Armes Résistance Terre JCJ :
1097 Armes Résistance Feu JCJ :
1097 Armes Résistance Eau JCJ :
1097 Armes Résistance Air JCJ :
1097 Armes Résistance Neutre JCJ :
1097 Armes % Résistance Terre JCJ :
1097 Armes % Résistance Feu JCJ :
1097 Armes % Résistance Eau JCJ :
1097 Armes % Résistance Air JCJ :
1097 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1097 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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