
Quelles armes pour un Steamer Vitalité de niveau 90 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "PA-" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer de niveau 90 pour Vitalité, % Rés. Neutre JCJ et PA-.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, % Rés. Neutre JCJ et PA-.
Intelligence > 100Effets
Intelligence : 55Agilité : 65Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-26Chance : -25..-21Agilité > 90Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..35
Combats restants : 46Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Agilité > 81Effets
Force : 21..60Chance : 11..30Vitalité : 11..30
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force > 94Effets
Agilité : 45Vitalité : 85
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 14..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -70..-51Force > 38Vitalité > 54Effets
Chance : 25Vitalité : 15
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 12..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 90Agilité > 90Sagesse > 50Effets
Force : 11..20Agilité : 11..20Vitalité : 21..30Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 16..23(vol Air) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 60Intelligence > 60Effets
PO : 1Intelligence : 11..20Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Neutre) : 6..10(vol Neutre) : 2..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Initiative : -500Force > 250Sagesse > 50Vitalité > 150Effets
Force : 31..70Vitalité : 31..70
Armes
(dommages Neutre) : 31..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Chance > 104Effets
Force : 6..15Chance : 16..45Vitalité : 13..35
Combats restants : 46Armes
(dommages Eau) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
87 Armes Armes(dommages Terre) :
394 Armes (dommages Feu) :
539 Armes (dommages Eau) :
403 Armes (dommages Air) :
451 Armes (dommages Neutre) :
1070 Armes DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
2 Armes Dommages Critiques :
1 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
20 Armes Résistance Neutre :
20 Armes % Résistance Terre :
0 Armes % Résistance Feu :
1 Armes % Résistance Eau :
1 Armes % Résistance Air :
1 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
1 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes - Critère 2 EffetsVitalité :
736 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
794 Armes Armes(dommages Terre) :
1037 Armes (dommages Feu) :
1147 Armes (dommages Eau) :
1040 Armes (dommages Air) :
1081 Armes (dommages Neutre) :
1490 Armes PA- :
736 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
739 Armes Dommages Neutre :
738 Armes Renvoie dommages :
736 Armes Dommages Poussée :
737 Armes Dommages Critiques :
737 Armes Dommages Pièges :
736 Armes Puissance Pièges :
736 Armes RésistancesRésistance Terre :
747 Armes Résistance Feu :
746 Armes Résistance Eau :
747 Armes Résistance Air :
747 Armes Résistance Neutre :
747 Armes % Résistance Terre :
736 Armes % Résistance Feu :
736 Armes % Résistance Eau :
736 Armes % Résistance Air :
736 Armes % Résistance Neutre :
737 Armes Résistance Critiques :
737 Armes Résistance Poussée :
737 Armes Résistance Terre JCJ :
736 Armes Résistance Feu JCJ :
736 Armes Résistance Eau JCJ :
736 Armes Résistance Air JCJ :
736 Armes Résistance Neutre JCJ :
736 Armes % Résistance Terre JCJ :
736 Armes % Résistance Feu JCJ :
736 Armes % Résistance Eau JCJ :
736 Armes % Résistance Air JCJ :
736 Armes EffetsVitalité :
736 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
794 Armes Armes(dommages Terre) :
1037 Armes (dommages Feu) :
1147 Armes (dommages Eau) :
1040 Armes (dommages Air) :
1081 Armes (dommages Neutre) :
1490 Armes DommagesDommages Terre :
739 Armes Dommages Neutre :
738 Armes Renvoie dommages :
736 Armes Dommages Poussée :
737 Armes Dommages Critiques :
737 Armes Dommages Pièges :
736 Armes Puissance Pièges :
736 Armes RésistancesRésistance Terre :
747 Armes Résistance Feu :
746 Armes Résistance Eau :
747 Armes Résistance Air :
747 Armes Résistance Neutre :
747 Armes % Résistance Terre :
736 Armes % Résistance Feu :
736 Armes % Résistance Eau :
736 Armes % Résistance Air :
736 Armes % Résistance Neutre :
737 Armes Résistance Critiques :
737 Armes Résistance Poussée :
737 Armes Résistance Terre JCJ :
736 Armes Résistance Feu JCJ :
736 Armes Résistance Eau JCJ :
736 Armes Résistance Air JCJ :
736 Armes Résistance Neutre JCJ :
736 Armes % Résistance Terre JCJ :
736 Armes % Résistance Feu JCJ :
736 Armes % Résistance Eau JCJ :
736 Armes % Résistance Air JCJ :
736 Armes % Rés. Neutre JCJ :
736 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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