Quelles armes pour un Steamer vitalité de niveau 50 pour "% rés. neutre jcj" et "(vol terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer de niveau 50 pour vitalité, % rés. neutre jcj et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % rés. neutre jcj et (vol terre)
sans les armes à deux mains.
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -50..-26Intelligence > 29Effets
Vitalité : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Intelligence > 25Effets
Vitalité : 36..50
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Chance : -10..-9Intelligence > 53Effets
Vitalité : 45
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 20Vitalité > 21Effets
Vitalité : 26..45
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 15Effets
Vitalité : 6..45
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 5..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
38 Armes Armes(dommages Terre) :
195 Armes (dommages Feu) :
306 Armes (dommages Eau) :
192 Armes (dommages Air) :
195 Armes (dommages Neutre) :
552 Armes (vol Terre) :
1 Armes - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
1 Armes Dommages Poussée :
1 Armes Dommages Critiques :
1 Armes Puissance Pièges :
1 Armes RésistancesRésistance Terre :
11 Armes Résistance Neutre :
11 Armes % Résistance Terre :
1 Armes % Résistance Feu :
1 Armes % Résistance Eau :
1 Armes % Résistance Air :
1 Armes % Résistance Neutre :
1 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
1 Armes Résistance Terre JCJ :
1 Armes Résistance Feu JCJ :
1 Armes Résistance Eau JCJ :
1 Armes Résistance Air JCJ :
1 Armes Résistance Neutre JCJ :
1 Armes % Résistance Terre JCJ :
1 Armes % Résistance Feu JCJ :
1 Armes % Résistance Eau JCJ :
1 Armes % Résistance Air JCJ :
1 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1 Armes - Critère 2 EffetsVitalité :
320 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
350 Armes Armes(dommages Terre) :
475 Armes (dommages Feu) :
554 Armes (dommages Eau) :
469 Armes (dommages Air) :
474 Armes (dommages Neutre) :
750 Armes (vol Terre) :
320 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
322 Armes Dommages Neutre :
321 Armes Renvoie dommages :
320 Armes Dommages Poussée :
320 Armes Dommages Critiques :
320 Armes Dommages Pièges :
320 Armes Puissance Pièges :
320 Armes RésistancesRésistance Terre :
324 Armes Résistance Feu :
321 Armes Résistance Eau :
322 Armes Résistance Air :
322 Armes Résistance Neutre :
324 Armes % Résistance Terre :
320 Armes % Résistance Feu :
320 Armes % Résistance Eau :
320 Armes % Résistance Air :
320 Armes % Résistance Neutre :
320 Armes Résistance Critiques :
320 Armes Résistance Poussée :
320 Armes Résistance Terre JCJ :
320 Armes Résistance Feu JCJ :
320 Armes Résistance Eau JCJ :
320 Armes Résistance Air JCJ :
320 Armes Résistance Neutre JCJ :
320 Armes % Résistance Terre JCJ :
320 Armes % Résistance Feu JCJ :
320 Armes % Résistance Eau JCJ :
320 Armes % Résistance Air JCJ :
320 Armes EffetsVitalité :
320 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
350 Armes Armes(dommages Terre) :
475 Armes (dommages Feu) :
554 Armes (dommages Eau) :
469 Armes (dommages Air) :
474 Armes (dommages Neutre) :
750 Armes DommagesDommages Terre :
322 Armes Dommages Neutre :
321 Armes Renvoie dommages :
320 Armes Dommages Poussée :
320 Armes Dommages Critiques :
320 Armes Dommages Pièges :
320 Armes Puissance Pièges :
320 Armes RésistancesRésistance Terre :
324 Armes Résistance Feu :
321 Armes Résistance Eau :
322 Armes Résistance Air :
322 Armes Résistance Neutre :
324 Armes % Résistance Terre :
320 Armes % Résistance Feu :
320 Armes % Résistance Eau :
320 Armes % Résistance Air :
320 Armes % Résistance Neutre :
320 Armes Résistance Critiques :
320 Armes Résistance Poussée :
320 Armes Résistance Terre JCJ :
320 Armes Résistance Feu JCJ :
320 Armes Résistance Eau JCJ :
320 Armes Résistance Air JCJ :
320 Armes Résistance Neutre JCJ :
320 Armes % Résistance Terre JCJ :
320 Armes % Résistance Feu JCJ :
320 Armes % Résistance Eau JCJ :
320 Armes % Résistance Air JCJ :
320 Armes % Rés. Neutre JCJ :
320 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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