Quelles armes pour un Steamer Vitalité de niveau 50 pour "coups critiques" et "prospection" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer de niveau 50 pour vitalité, coups critiques et prospection.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et prospection.
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Intelligence > 32Agilité > 10Effets
Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 32Agilité > 10Effets
Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance > 50Vitalité > 50Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 50Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -18Agilité > 39Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
46 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
46 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
258 Armes (dommages Feu) :
385 Armes (dommages Eau) :
276 Armes (dommages Air) :
294 Armes (dommages Neutre) :
649 Armes DommagesDommages Neutre :
49 Armes Renvoie dommages :
46 Armes Dommages Poussée :
47 Armes Dommages Critiques :
46 Armes Dommages Pièges :
46 Armes Puissance Pièges :
46 Armes RésistancesRésistance Terre :
60 Armes Résistance Neutre :
60 Armes % Résistance Terre :
46 Armes % Résistance Feu :
46 Armes % Résistance Eau :
46 Armes % Résistance Air :
46 Armes % Résistance Neutre :
46 Armes Résistance Critiques :
46 Armes Résistance Poussée :
46 Armes Résistance Terre JCJ :
46 Armes Résistance Feu JCJ :
46 Armes Résistance Eau JCJ :
46 Armes Résistance Air JCJ :
46 Armes Résistance Neutre JCJ :
46 Armes % Résistance Terre JCJ :
46 Armes % Résistance Feu JCJ :
46 Armes % Résistance Eau JCJ :
46 Armes % Résistance Air JCJ :
46 Armes % Rés. Neutre JCJ :
46 Armes EffetsVitalité :
369 Armes - Critère 1 Prospection :
369 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
544 Armes (dommages Feu) :
637 Armes (dommages Eau) :
556 Armes (dommages Air) :
568 Armes (dommages Neutre) :
853 Armes DommagesDommages Terre :
371 Armes Dommages Neutre :
371 Armes Renvoie dommages :
369 Armes Dommages Poussée :
369 Armes Dommages Critiques :
369 Armes Dommages Pièges :
369 Armes Puissance Pièges :
369 Armes RésistancesRésistance Terre :
377 Armes Résistance Feu :
373 Armes Résistance Eau :
374 Armes Résistance Air :
374 Armes Résistance Neutre :
377 Armes % Résistance Terre :
369 Armes % Résistance Feu :
369 Armes % Résistance Eau :
369 Armes % Résistance Air :
369 Armes % Résistance Neutre :
369 Armes Résistance Critiques :
369 Armes Résistance Poussée :
369 Armes Résistance Terre JCJ :
369 Armes Résistance Feu JCJ :
369 Armes Résistance Eau JCJ :
369 Armes Résistance Air JCJ :
369 Armes Résistance Neutre JCJ :
369 Armes % Résistance Terre JCJ :
369 Armes % Résistance Feu JCJ :
369 Armes % Résistance Eau JCJ :
369 Armes % Résistance Air JCJ :
369 Armes % Rés. Neutre JCJ :
369 Armes EffetsVitalité :
399 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
399 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
572 Armes (dommages Feu) :
666 Armes (dommages Eau) :
582 Armes (dommages Air) :
595 Armes (dommages Neutre) :
864 Armes DommagesDommages Terre :
400 Armes Dommages Neutre :
401 Armes Renvoie dommages :
399 Armes Dommages Poussée :
399 Armes Dommages Critiques :
399 Armes Dommages Pièges :
399 Armes Puissance Pièges :
399 Armes RésistancesRésistance Terre :
407 Armes Résistance Feu :
403 Armes Résistance Eau :
404 Armes Résistance Air :
404 Armes Résistance Neutre :
407 Armes % Résistance Terre :
399 Armes % Résistance Feu :
399 Armes % Résistance Eau :
399 Armes % Résistance Air :
399 Armes % Résistance Neutre :
399 Armes Résistance Critiques :
399 Armes Résistance Poussée :
399 Armes Résistance Terre JCJ :
399 Armes Résistance Feu JCJ :
399 Armes Résistance Eau JCJ :
399 Armes Résistance Air JCJ :
399 Armes Résistance Neutre JCJ :
399 Armes % Résistance Terre JCJ :
399 Armes % Résistance Feu JCJ :
399 Armes % Résistance Eau JCJ :
399 Armes % Résistance Air JCJ :
399 Armes % Rés. Neutre JCJ :
399 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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