Quelles bottes pour un Steamer Vitalité de niveau 4 pour "% Résistance Terre" et "% Résistance Air JCJ" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un steamer de niveau 4 pour Vitalité, % Résistance Terre et % Résistance Air JCJ.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, % Résistance Terre et % Résistance Air JCJ.
Lié au personnage 1Effets
Vitalité : 1Initiative : 1
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
0 Bottes Armes(dommages Terre) :
0 Bottes (dommages Neutre) :
0 Bottes DommagesDommages Neutre :
0 Bottes Renvoie dommages :
0 Bottes Dommages Poussée :
0 Bottes Dommages Critiques :
0 Bottes Dommages Pièges :
0 Bottes Puissance Pièges :
0 Bottes RésistancesRésistance Terre :
0 Bottes Résistance Neutre :
1 Bottes % Résistance Terre :
0 Bottes - Critère 2 % Résistance Feu :
0 Bottes % Résistance Eau :
0 Bottes % Résistance Air :
0 Bottes % Résistance Neutre :
0 Bottes Résistance Critiques :
0 Bottes Résistance Poussée :
0 Bottes Résistance Terre JCJ :
0 Bottes Résistance Feu JCJ :
0 Bottes Résistance Eau JCJ :
0 Bottes Résistance Air JCJ :
0 Bottes Résistance Neutre JCJ :
0 Bottes % Résistance Terre JCJ :
0 Bottes % Résistance Feu JCJ :
0 Bottes % Résistance Eau JCJ :
0 Bottes % Résistance Air JCJ :
0 Bottes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
0 Bottes EffetsVitalité :
2 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
2 Bottes Armes(dommages Terre) :
2 Bottes (dommages Neutre) :
2 Bottes DommagesDommages Neutre :
2 Bottes Renvoie dommages :
2 Bottes Dommages Poussée :
2 Bottes Dommages Critiques :
2 Bottes Dommages Pièges :
2 Bottes Puissance Pièges :
2 Bottes RésistancesRésistance Terre :
2 Bottes Résistance Neutre :
3 Bottes % Résistance Feu :
2 Bottes % Résistance Eau :
2 Bottes % Résistance Air :
2 Bottes % Résistance Neutre :
2 Bottes Résistance Critiques :
2 Bottes Résistance Poussée :
2 Bottes Résistance Terre JCJ :
2 Bottes Résistance Feu JCJ :
2 Bottes Résistance Eau JCJ :
2 Bottes Résistance Air JCJ :
2 Bottes Résistance Neutre JCJ :
2 Bottes % Résistance Terre JCJ :
2 Bottes % Résistance Feu JCJ :
2 Bottes % Résistance Eau JCJ :
2 Bottes % Résistance Air JCJ :
2 Bottes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
2 Bottes EffetsVitalité :
2 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
2 Bottes Armes(dommages Terre) :
2 Bottes (dommages Neutre) :
2 Bottes DommagesDommages Neutre :
2 Bottes Renvoie dommages :
2 Bottes Dommages Poussée :
2 Bottes Dommages Critiques :
2 Bottes Dommages Pièges :
2 Bottes Puissance Pièges :
2 Bottes RésistancesRésistance Terre :
2 Bottes Résistance Neutre :
3 Bottes % Résistance Terre :
2 Bottes - Critère 2 % Résistance Feu :
2 Bottes % Résistance Eau :
2 Bottes % Résistance Air :
2 Bottes % Résistance Neutre :
2 Bottes Résistance Critiques :
2 Bottes Résistance Poussée :
2 Bottes Résistance Terre JCJ :
2 Bottes Résistance Feu JCJ :
2 Bottes Résistance Eau JCJ :
2 Bottes Résistance Air JCJ :
2 Bottes Résistance Neutre JCJ :
2 Bottes % Résistance Terre JCJ :
2 Bottes % Résistance Feu JCJ :
2 Bottes % Résistance Eau JCJ :
2 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
2 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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