![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 13](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_13.jpg)
Quelles bottes pour un Steamer vitalité de niveau 13 ?
Je cherche les meilleures bottes pour un steamer de niveau 13 pour vitalité.
Voici les meilleurs résultats qui apportent vitalité.
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Vitalité : 31..40
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 26..35
Effets
Puissance : 1..15Vitalité : 1..35
Effets
Vitalité : 6..15Tacle : 3..4
Force : -10..-1Effets
Agilité : 6..10Vitalité : 6..10
Effets
Intelligence : 4..5Vitalité : 5..6
Lié au personnage 1Effets
Vitalité : 1Initiative : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
0 Bottes Armes(dommages Terre) :
0 Bottes (dommages Neutre) :
0 Bottes DommagesDommages Neutre :
0 Bottes Renvoie dommages :
0 Bottes Dommages Poussée :
0 Bottes Dommages Critiques :
0 Bottes Dommages Pièges :
0 Bottes Puissance Pièges :
0 Bottes RésistancesRésistance Terre :
0 Bottes Résistance Neutre :
1 Bottes % Résistance Terre :
0 Bottes % Résistance Feu :
0 Bottes % Résistance Eau :
0 Bottes % Résistance Air :
0 Bottes % Résistance Neutre :
0 Bottes Résistance Critiques :
0 Bottes Résistance Poussée :
0 Bottes Résistance Terre JCJ :
0 Bottes Résistance Feu JCJ :
0 Bottes Résistance Eau JCJ :
0 Bottes Résistance Air JCJ :
0 Bottes Résistance Neutre JCJ :
0 Bottes % Résistance Terre JCJ :
0 Bottes % Résistance Feu JCJ :
0 Bottes % Résistance Eau JCJ :
0 Bottes % Résistance Air JCJ :
0 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
0 Bottes Critère 2
EffetsVitalité :
8 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
8 Bottes Armes(dommages Terre) :
8 Bottes (dommages Neutre) :
8 Bottes DommagesDommages Neutre :
8 Bottes Renvoie dommages :
8 Bottes Dommages Poussée :
8 Bottes Dommages Critiques :
8 Bottes Dommages Pièges :
8 Bottes Puissance Pièges :
8 Bottes RésistancesRésistance Terre :
8 Bottes Résistance Neutre :
9 Bottes % Résistance Terre :
8 Bottes % Résistance Feu :
8 Bottes % Résistance Eau :
8 Bottes % Résistance Air :
8 Bottes % Résistance Neutre :
8 Bottes Résistance Critiques :
8 Bottes Résistance Poussée :
8 Bottes Résistance Terre JCJ :
8 Bottes Résistance Feu JCJ :
8 Bottes Résistance Eau JCJ :
8 Bottes Résistance Air JCJ :
8 Bottes Résistance Neutre JCJ :
8 Bottes % Résistance Terre JCJ :
8 Bottes % Résistance Feu JCJ :
8 Bottes % Résistance Eau JCJ :
8 Bottes % Résistance Air JCJ :
8 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
8 Bottes Critère 3
EffetsVitalité :
8 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
8 Bottes Armes(dommages Terre) :
8 Bottes (dommages Neutre) :
8 Bottes DommagesDommages Neutre :
8 Bottes Renvoie dommages :
8 Bottes Dommages Poussée :
8 Bottes Dommages Critiques :
8 Bottes Dommages Pièges :
8 Bottes Puissance Pièges :
8 Bottes RésistancesRésistance Terre :
8 Bottes Résistance Neutre :
9 Bottes % Résistance Terre :
8 Bottes % Résistance Feu :
8 Bottes % Résistance Eau :
8 Bottes % Résistance Air :
8 Bottes % Résistance Neutre :
8 Bottes Résistance Critiques :
8 Bottes Résistance Poussée :
8 Bottes Résistance Terre JCJ :
8 Bottes Résistance Feu JCJ :
8 Bottes Résistance Eau JCJ :
8 Bottes Résistance Air JCJ :
8 Bottes Résistance Neutre JCJ :
8 Bottes % Résistance Terre JCJ :
8 Bottes % Résistance Feu JCJ :
8 Bottes % Résistance Eau JCJ :
8 Bottes % Résistance Air JCJ :
8 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
8 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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