Quelles armes pour un Steamer Vitalité de niveau 117 pour "dommages" et "soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer de niveau 117 pour vitalité, dommages et soins.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et soins.
Effets
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Initiative : 301..500
Prospection : 11..15
% Résistance Air : 5..7
Esquive PM : 4..5
Fuite : 7..10
Soins : 7..10
Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12
(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 6
CC : 1/15 (+3)
EC : 1/0
Intelligence > 100Agilité > 100Effets
PO : 1
Intelligence : 26..40
Agilité : 26..40
Vitalité : 101..150
Dommages : 4..5
Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..18
(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 101..150
Dommages : 4..5
% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/0
Intelligence > 200Agilité > 150Effets
Intelligence : 21..40
Vitalité : 51..100
Sagesse : 16..30
Prospection : 6..10
Soins : 4..6
Invocations : 1
Armes
(vol Feu) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Intelligence > 150Agilité > 150Effets
Intelligence : 26..40
Agilité : 26..40
Vitalité : 51..100
Prospection : 6..10
% Résistance Air : 6..10
Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 9..13
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1
Intelligence : 26..35
Chance : 26..35
Vitalité : 71..100
Prospection : 7..10
Dommages Feu : 4..5
Dommages Eau : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Résistance Terre : 6..8
Retrait PM : 3..4
Fuite : 3..4
Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24
(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/0
Intelligence > 150Effets
Intelligence : 16..30
Sagesse : 11..15
Dommages : 3..5
Soins : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 2..11
(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20 (+5)
EC : 1/0
Vitalité > 70Effets
Intelligence : 21..35
Vitalité : 21..35
Sagesse : 16..25
Soins : 4..8
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25
Vitalité : 51..100
Sagesse : 21..40
Prospection : 6..10
Dommages : 4..6
Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15 (+5)
EC : 1/0
% Résistance Eau : -15..-10Force > 80Effets
Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
162 Armes Soins :
76 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
617 Armes (dommages Feu) :
713 Armes (dommages Eau) :
561 Armes (dommages Air) :
621 Armes (dommages Neutre) :
1363 Armes DommagesDommages Neutre :
81 Armes Dommages :
76 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
76 Armes Dommages Poussée :
79 Armes Dommages Critiques :
76 Armes Dommages Pièges :
76 Armes Puissance Pièges :
76 Armes RésistancesRésistance Terre :
96 Armes Résistance Neutre :
98 Armes % Résistance Terre :
79 Armes % Résistance Feu :
81 Armes % Résistance Eau :
81 Armes % Résistance Air :
81 Armes % Résistance Neutre :
81 Armes Résistance Critiques :
77 Armes Résistance Poussée :
79 Armes Résistance Terre JCJ :
76 Armes Résistance Feu JCJ :
76 Armes Résistance Eau JCJ :
76 Armes Résistance Air JCJ :
76 Armes Résistance Neutre JCJ :
76 Armes % Résistance Terre JCJ :
76 Armes % Résistance Feu JCJ :
76 Armes % Résistance Eau JCJ :
76 Armes % Résistance Air JCJ :
76 Armes % Rés. Neutre JCJ :
76 Armes EffetsVitalité :
1013 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1072 Armes Soins :
1013 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1406 Armes (dommages Feu) :
1494 Armes (dommages Eau) :
1376 Armes (dommages Air) :
1429 Armes (dommages Neutre) :
1917 Armes DommagesDommages Terre :
1016 Armes Dommages Neutre :
1015 Armes Renvoie dommages :
1013 Armes Dommages Poussée :
1014 Armes Dommages Critiques :
1014 Armes Dommages Pièges :
1013 Armes Puissance Pièges :
1013 Armes RésistancesRésistance Terre :
1026 Armes Résistance Feu :
1024 Armes Résistance Eau :
1025 Armes Résistance Air :
1025 Armes Résistance Neutre :
1026 Armes % Résistance Terre :
1014 Armes % Résistance Feu :
1015 Armes % Résistance Eau :
1014 Armes % Résistance Air :
1015 Armes % Résistance Neutre :
1015 Armes Résistance Critiques :
1013 Armes Résistance Poussée :
1015 Armes Résistance Terre JCJ :
1013 Armes Résistance Feu JCJ :
1013 Armes Résistance Eau JCJ :
1013 Armes Résistance Air JCJ :
1013 Armes Résistance Neutre JCJ :
1013 Armes % Résistance Terre JCJ :
1013 Armes % Résistance Feu JCJ :
1013 Armes % Résistance Eau JCJ :
1013 Armes % Résistance Air JCJ :
1013 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1013 Armes EffetsVitalité :
1036 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1090 Armes Armes(dommages Terre) :
1429 Armes (dommages Feu) :
1516 Armes (dommages Eau) :
1396 Armes (dommages Air) :
1449 Armes (dommages Neutre) :
1918 Armes DommagesDommages Terre :
1039 Armes Dommages Neutre :
1038 Armes Dommages :
1036 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
1036 Armes Dommages Poussée :
1037 Armes Dommages Critiques :
1036 Armes Dommages Pièges :
1036 Armes Puissance Pièges :
1036 Armes RésistancesRésistance Terre :
1047 Armes Résistance Feu :
1046 Armes Résistance Eau :
1047 Armes Résistance Air :
1047 Armes Résistance Neutre :
1048 Armes % Résistance Terre :
1037 Armes % Résistance Feu :
1038 Armes % Résistance Eau :
1037 Armes % Résistance Air :
1038 Armes % Résistance Neutre :
1039 Armes Résistance Critiques :
1037 Armes Résistance Poussée :
1038 Armes Résistance Terre JCJ :
1036 Armes Résistance Feu JCJ :
1036 Armes Résistance Eau JCJ :
1036 Armes Résistance Air JCJ :
1036 Armes Résistance Neutre JCJ :
1036 Armes % Résistance Terre JCJ :
1036 Armes % Résistance Feu JCJ :
1036 Armes % Résistance Eau JCJ :
1036 Armes % Résistance Air JCJ :
1036 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1036 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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