
Quelles armes pour un Steamer Vitalité de niveau 68 pour "Initiative" et "Soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour une steamer de niveau 68 pour vitalité, initiative et soins.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et soins.
Effets
PO : 1Puissance : 4..5Vitalité : 21..25Soins : 4..5
Armes
(PV rendus) : 2..3
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 150Effets
Intelligence : 16..25Soins : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 5..8(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 60Effets
Soins : 2..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 6..20Soins : 1..3
Armes
(PV rendus) : 11..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
44 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
110 Armes Soins :
44 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
337 Armes (dommages Feu) :
470 Armes (dommages Eau) :
357 Armes (dommages Air) :
375 Armes (dommages Neutre) :
846 Armes DommagesDommages Neutre :
48 Armes Renvoie dommages :
44 Armes Dommages Poussée :
46 Armes Dommages Critiques :
45 Armes Dommages Pièges :
44 Armes Puissance Pièges :
44 Armes RésistancesRésistance Terre :
61 Armes Résistance Neutre :
61 Armes % Résistance Terre :
44 Armes % Résistance Feu :
44 Armes % Résistance Eau :
44 Armes % Résistance Air :
44 Armes % Résistance Neutre :
44 Armes Résistance Critiques :
45 Armes Résistance Poussée :
45 Armes Résistance Terre JCJ :
44 Armes Résistance Feu JCJ :
44 Armes Résistance Eau JCJ :
44 Armes Résistance Air JCJ :
44 Armes Résistance Neutre JCJ :
44 Armes % Résistance Terre JCJ :
44 Armes % Résistance Feu JCJ :
44 Armes % Résistance Eau JCJ :
44 Armes % Résistance Air JCJ :
44 Armes % Rés. Neutre JCJ :
44 Armes EffetsVitalité :
533 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
584 Armes Soins :
533 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
759 Armes (dommages Feu) :
870 Armes (dommages Eau) :
780 Armes (dommages Air) :
792 Armes (dommages Neutre) :
1146 Armes DommagesDommages Terre :
536 Armes Dommages Neutre :
535 Armes Renvoie dommages :
533 Armes Dommages Poussée :
534 Armes Dommages Critiques :
534 Armes Dommages Pièges :
533 Armes Puissance Pièges :
533 Armes RésistancesRésistance Terre :
542 Armes Résistance Feu :
541 Armes Résistance Eau :
542 Armes Résistance Air :
542 Armes Résistance Neutre :
542 Armes % Résistance Terre :
533 Armes % Résistance Feu :
533 Armes % Résistance Eau :
533 Armes % Résistance Air :
533 Armes % Résistance Neutre :
533 Armes Résistance Critiques :
533 Armes Résistance Poussée :
534 Armes Résistance Terre JCJ :
533 Armes Résistance Feu JCJ :
533 Armes Résistance Eau JCJ :
533 Armes Résistance Air JCJ :
533 Armes Résistance Neutre JCJ :
533 Armes % Résistance Terre JCJ :
533 Armes % Résistance Feu JCJ :
533 Armes % Résistance Eau JCJ :
533 Armes % Résistance Air JCJ :
533 Armes % Rés. Neutre JCJ :
533 Armes EffetsVitalité :
551 Armes - Critère 1 Initiative :
551 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
603 Armes Armes(dommages Terre) :
776 Armes (dommages Feu) :
890 Armes (dommages Eau) :
798 Armes (dommages Air) :
810 Armes (dommages Neutre) :
1145 Armes DommagesDommages Terre :
554 Armes Dommages Neutre :
553 Armes Renvoie dommages :
551 Armes Dommages Poussée :
552 Armes Dommages Critiques :
552 Armes Dommages Pièges :
551 Armes Puissance Pièges :
551 Armes RésistancesRésistance Terre :
560 Armes Résistance Feu :
559 Armes Résistance Eau :
560 Armes Résistance Air :
560 Armes Résistance Neutre :
560 Armes % Résistance Terre :
551 Armes % Résistance Feu :
551 Armes % Résistance Eau :
551 Armes % Résistance Air :
551 Armes % Résistance Neutre :
551 Armes Résistance Critiques :
552 Armes Résistance Poussée :
552 Armes Résistance Terre JCJ :
551 Armes Résistance Feu JCJ :
551 Armes Résistance Eau JCJ :
551 Armes Résistance Air JCJ :
551 Armes Résistance Neutre JCJ :
551 Armes % Résistance Terre JCJ :
551 Armes % Résistance Feu JCJ :
551 Armes % Résistance Eau JCJ :
551 Armes % Résistance Air JCJ :
551 Armes % Rés. Neutre JCJ :
551 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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