![Un personnage du jeu Dofus, Zobal-Air, au niveau 97](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_air_97.jpg)
Quelles armes pour un Zobal vitalité de niveau 97 pour "Dommages Terre" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Zobal de niveau 97 pour vitalité, dommages terre et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages terre et retrait pm
sans les armes à deux mains.
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
69 Armes Retrait PM :
8 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
390 Armes (dommages Feu) :
517 Armes (dommages Eau) :
351 Armes (dommages Air) :
369 Armes (dommages Neutre) :
963 Armes DommagesDommages Terre :
8 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
10 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
8 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
23 Armes Résistance Neutre :
23 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
9 Armes % Résistance Eau :
10 Armes % Résistance Air :
9 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsVitalité :
672 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
718 Armes Retrait PM :
672 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
958 Armes (dommages Feu) :
1049 Armes (dommages Eau) :
927 Armes (dommages Air) :
950 Armes (dommages Neutre) :
1362 Armes DommagesDommages Neutre :
673 Armes Renvoie dommages :
672 Armes Dommages Poussée :
673 Armes Dommages Critiques :
672 Armes Dommages Pièges :
672 Armes Puissance Pièges :
672 Armes RésistancesRésistance Terre :
678 Armes Résistance Feu :
678 Armes Résistance Eau :
679 Armes Résistance Air :
679 Armes Résistance Neutre :
678 Armes % Résistance Terre :
673 Armes % Résistance Feu :
673 Armes % Résistance Eau :
673 Armes % Résistance Air :
673 Armes % Résistance Neutre :
673 Armes Résistance Critiques :
673 Armes Résistance Poussée :
673 Armes Résistance Terre JCJ :
672 Armes Résistance Feu JCJ :
672 Armes Résistance Eau JCJ :
672 Armes Résistance Air JCJ :
672 Armes Résistance Neutre JCJ :
672 Armes % Résistance Terre JCJ :
672 Armes % Résistance Feu JCJ :
672 Armes % Résistance Eau JCJ :
672 Armes % Résistance Air JCJ :
672 Armes % Rés. Neutre JCJ :
672 Armes EffetsVitalité :
674 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
719 Armes Armes(dommages Terre) :
959 Armes (dommages Feu) :
1052 Armes (dommages Eau) :
929 Armes (dommages Air) :
952 Armes (dommages Neutre) :
1362 Armes DommagesDommages Terre :
674 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
675 Armes Renvoie dommages :
674 Armes Dommages Poussée :
674 Armes Dommages Critiques :
674 Armes Dommages Pièges :
674 Armes Puissance Pièges :
674 Armes RésistancesRésistance Terre :
680 Armes Résistance Feu :
680 Armes Résistance Eau :
681 Armes Résistance Air :
681 Armes Résistance Neutre :
680 Armes % Résistance Terre :
675 Armes % Résistance Feu :
675 Armes % Résistance Eau :
675 Armes % Résistance Air :
675 Armes % Résistance Neutre :
675 Armes Résistance Critiques :
675 Armes Résistance Poussée :
674 Armes Résistance Terre JCJ :
674 Armes Résistance Feu JCJ :
674 Armes Résistance Eau JCJ :
674 Armes Résistance Air JCJ :
674 Armes Résistance Neutre JCJ :
674 Armes % Résistance Terre JCJ :
674 Armes % Résistance Feu JCJ :
674 Armes % Résistance Eau JCJ :
674 Armes % Résistance Air JCJ :
674 Armes % Rés. Neutre JCJ :
674 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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