Quelles armes pour un Zobal Air/Agilité de niveau 53 pour "Fuite" et "(vol Eau)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Zobal air de niveau 53 pour agilité, fuite et (vol eau).
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et (vol eau).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 54
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Agilité : -15..-6Effets
Chance : 6..15
Armes
(vol Eau) : 6..8
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Force > 10Agilité > 55Effets
Intelligence : 26..50Agilité : 26..50
Combats restants : 27Armes
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 54Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -19..-3Force > 11Intelligence > 11Agilité > 40Effets
Force : 1..30Intelligence : 1..30Agilité : 21..50
Armes
(dommages Neutre) : 4..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Force : 6..10Agilité : 24..45Vitalité : 6..10
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force : -10..-1Chance : -10..-1Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 31..45
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
51 Armes Fuite :
6 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
233 Armes (dommages Feu) :
364 Armes (dommages Eau) :
253 Armes (dommages Air) :
269 Armes (dommages Neutre) :
672 Armes (vol Eau) :
6 Armes - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
6 Armes Puissance Pièges :
6 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
6 Armes % Résistance Feu :
6 Armes % Résistance Eau :
6 Armes % Résistance Air :
6 Armes % Résistance Neutre :
6 Armes Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
6 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsAgilité :
403 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
442 Armes Armes(dommages Terre) :
584 Armes (dommages Feu) :
693 Armes (dommages Eau) :
611 Armes (dommages Air) :
568 Armes (dommages Neutre) :
925 Armes (vol Eau) :
403 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
406 Armes Dommages Neutre :
407 Armes Renvoie dommages :
403 Armes Dommages Poussée :
404 Armes Dommages Critiques :
403 Armes Dommages Pièges :
403 Armes Puissance Pièges :
403 Armes RésistancesRésistance Terre :
418 Armes Résistance Feu :
410 Armes Résistance Eau :
411 Armes Résistance Air :
411 Armes Résistance Neutre :
418 Armes % Résistance Terre :
403 Armes % Résistance Feu :
403 Armes % Résistance Eau :
403 Armes % Résistance Air :
403 Armes % Résistance Neutre :
403 Armes Résistance Critiques :
404 Armes Résistance Poussée :
403 Armes Résistance Terre JCJ :
403 Armes Résistance Feu JCJ :
403 Armes Résistance Eau JCJ :
403 Armes Résistance Air JCJ :
403 Armes Résistance Neutre JCJ :
403 Armes % Résistance Terre JCJ :
403 Armes % Résistance Feu JCJ :
403 Armes % Résistance Eau JCJ :
403 Armes % Résistance Air JCJ :
403 Armes % Rés. Neutre JCJ :
403 Armes EffetsAgilité :
405 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
444 Armes Fuite :
405 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
585 Armes (dommages Feu) :
695 Armes (dommages Eau) :
612 Armes (dommages Air) :
570 Armes (dommages Neutre) :
924 Armes DommagesDommages Terre :
407 Armes Dommages Neutre :
408 Armes Renvoie dommages :
405 Armes Dommages Poussée :
405 Armes Dommages Critiques :
405 Armes Dommages Pièges :
405 Armes Puissance Pièges :
405 Armes RésistancesRésistance Terre :
420 Armes Résistance Feu :
412 Armes Résistance Eau :
413 Armes Résistance Air :
413 Armes Résistance Neutre :
420 Armes % Résistance Terre :
405 Armes % Résistance Feu :
405 Armes % Résistance Eau :
405 Armes % Résistance Air :
405 Armes % Résistance Neutre :
405 Armes Résistance Critiques :
406 Armes Résistance Poussée :
405 Armes Résistance Terre JCJ :
405 Armes Résistance Feu JCJ :
405 Armes Résistance Eau JCJ :
405 Armes Résistance Air JCJ :
405 Armes Résistance Neutre JCJ :
405 Armes % Résistance Terre JCJ :
405 Armes % Résistance Feu JCJ :
405 Armes % Résistance Eau JCJ :
405 Armes % Résistance Air JCJ :
405 Armes % Rés. Neutre JCJ :
405 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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