Quelles armes pour un Zobal de niveau 44 pour "Dommages Feu", "Puissance Pièges" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Zobal de niveau 44 pour dommages feu, puissance pièges et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en dommages feu, puissance pièges et esquive pm
sans les incarnations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 46
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
37 Armes Esquive PM :
0 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
189 Armes (dommages Feu) :
297 Armes (dommages Eau) :
214 Armes (dommages Air) :
223 Armes (dommages Neutre) :
555 Armes DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
1 Armes Dommages Critiques :
0 Armes Puissance Pièges :
0 Armes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
11 Armes Résistance Neutre :
11 Armes % Résistance Terre :
0 Armes % Résistance Feu :
0 Armes % Résistance Eau :
0 Armes % Résistance Air :
0 Armes % Résistance Neutre :
0 Armes Résistance Critiques :
0 Armes Résistance Poussée :
0 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes EffetsCoups Critiques :
38 Armes Esquive PM :
2 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
191 Armes (dommages Feu) :
298 Armes (dommages Eau) :
216 Armes (dommages Air) :
225 Armes (dommages Neutre) :
556 Armes DommagesDommages Feu :
2 Armes - Critère 1 Renvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
13 Armes Résistance Neutre :
13 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsCoups Critiques :
38 Armes Armes(dommages Terre) :
191 Armes (dommages Feu) :
298 Armes (dommages Eau) :
216 Armes (dommages Air) :
225 Armes (dommages Neutre) :
556 Armes DommagesDommages Feu :
2 Armes - Critère 1 Renvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
2 Armes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
13 Armes Résistance Neutre :
13 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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