Quelle cape pour un Zobal de niveau 36 pour "initiative", "renvoie dommages" et "tacle" ?
Je cherche la meilleure cape pour un zobal de niveau 36 pour initiative, renvoie dommages et tacle.
Voici les meilleurs compromis en initiative, renvoie dommages et tacle.
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Initiative : 151..200Pods : 151..200
Effets
Puissance : 11..15Tacle : 2..3
Effets
Initiative : 51..100Pods : 31..50
Effets
Initiative : 1..100
Effets
Sagesse : 4..6% Résistance Neutre : 1Tacle : 1..2
Effets
Vitalité : 11..15Initiative : 51..60
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 11..15Initiative : 31..40
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsTacle :
2 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
2 Cape DommagesRenvoie dommages :
2 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
2 Cape RésistancesRésistance Neutre :
4 Cape % Résistance Terre :
2 Cape % Résistance Neutre :
2 Cape Résistance Critiques :
2 Cape Résistance Poussée :
2 Cape Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape EffetsInitiative :
12 Cape - Critère 1 Tacle :
12 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
12 Cape (dommages Neutre) :
12 Cape DommagesDommages Poussée :
12 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
12 Cape RésistancesRésistance Terre :
14 Cape Résistance Neutre :
14 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
12 Cape % Résistance Eau :
13 Cape % Résistance Air :
12 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
12 Cape Résistance Feu JCJ :
12 Cape Résistance Eau JCJ :
12 Cape Résistance Air JCJ :
12 Cape Résistance Neutre JCJ :
12 Cape % Résistance Terre JCJ :
12 Cape % Résistance Feu JCJ :
12 Cape % Résistance Eau JCJ :
12 Cape % Résistance Air JCJ :
12 Cape % Rés. Neutre JCJ :
12 Cape EffetsInitiative :
10 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Neutre) :
10 Cape DommagesRenvoie dommages :
10 Cape - Critère 2 Dommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
10 Cape Puissance Pièges :
10 Cape RésistancesRésistance Terre :
12 Cape Résistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
10 Cape % Résistance Feu :
10 Cape % Résistance Eau :
11 Cape % Résistance Air :
10 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
10 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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