Quelle cape pour un Zobal de niveau 188 pour "retrait pm" et "pa" ?
Je cherche la meilleure cape pour un zobal de niveau 188 pour retrait pm et pa.
Voici les meilleurs compromis en retrait pm et pa.
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
PA : 1Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 4..5
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
Force : -300..-1Intelligence : -300..-1Chance : -300..-1Agilité : -300..-1Effets
PA : 1Vitalité : 1..30
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
4 Cape DommagesDommages Critiques :
8 Cape RésistancesRésistance Terre :
27 Cape Résistance Neutre :
25 Cape % Résistance Terre :
18 Cape % Résistance Feu :
31 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
26 Cape % Résistance Neutre :
16 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape Critère 2
EffetsRetrait PM :
7 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
7 Cape DommagesDommages Poussée :
12 Cape Dommages Critiques :
11 Cape Puissance Pièges :
11 Cape RésistancesRésistance Terre :
30 Cape Résistance Neutre :
26 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
34 Cape % Résistance Eau :
24 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
18 Cape Résistance Critiques :
15 Cape Résistance Poussée :
9 Cape Résistance Terre JCJ :
7 Cape Résistance Feu JCJ :
7 Cape Résistance Eau JCJ :
7 Cape Résistance Air JCJ :
7 Cape Résistance Neutre JCJ :
7 Cape % Résistance Terre JCJ :
7 Cape % Résistance Feu JCJ :
7 Cape % Résistance Eau JCJ :
7 Cape % Résistance Air JCJ :
7 Cape % Rés. Neutre JCJ :
7 Cape EffetsRetrait PM :
3 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
3 Cape DommagesDommages Critiques :
7 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
22 Cape % Résistance Terre :
18 Cape % Résistance Feu :
30 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
25 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
11 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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