
Quel marteau pour un Zobal de niveau 128 pour "Dommages Terre", "% Résistance Air JCJ" et "Intelligence" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une zobal de niveau 128 pour Dommages Terre, % Résistance Air JCJ et Intelligence.
Voici les meilleurs compromis en Dommages Terre, % Résistance Air JCJ et Intelligence
sans les incarnations, ni les armes à deux mains.
Sagesse : -85..-65Force > 27Vitalité > 70Effets
Intelligence : 80Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -25..-20Force > 54Vitalité > 76Effets
Intelligence : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Vitalité : -30..-24Vitalité > 57Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -45..-35Intelligence > 30Vitalité > 70Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 5
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -25..-20Force > 30Vitalité > 74Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -40..-31Intelligence > 41Vitalité > 62Effets
Intelligence : 51..60
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 45Vitalité > 59Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -50..-1Intelligence > 16Vitalité > 46Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 26Vitalité > 42Effets
Intelligence : 41..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
95 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
98 Marteau Armes(dommages Terre) :
170 Marteau (dommages Feu) :
177 Marteau (dommages Eau) :
134 Marteau (dommages Air) :
149 Marteau (dommages Neutre) :
230 Marteau DommagesDommages Neutre :
97 Marteau Renvoie dommages :
95 Marteau Dommages Poussée :
95 Marteau Dommages Critiques :
95 Marteau Dommages Pièges :
95 Marteau Puissance Pièges :
95 Marteau RésistancesRésistance Terre :
100 Marteau Résistance Feu :
96 Marteau Résistance Eau :
96 Marteau Résistance Air :
96 Marteau Résistance Neutre :
99 Marteau % Résistance Terre :
95 Marteau % Résistance Feu :
95 Marteau % Résistance Eau :
95 Marteau % Résistance Air :
95 Marteau % Résistance Neutre :
95 Marteau Résistance Critiques :
96 Marteau Résistance Poussée :
95 Marteau Résistance Terre JCJ :
95 Marteau Résistance Feu JCJ :
95 Marteau Résistance Eau JCJ :
95 Marteau Résistance Air JCJ :
95 Marteau Résistance Neutre JCJ :
95 Marteau % Résistance Terre JCJ :
95 Marteau % Résistance Feu JCJ :
95 Marteau % Résistance Eau JCJ :
95 Marteau % Résistance Air JCJ :
95 Marteau - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
95 Marteau EffetsIntelligence :
96 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
98 Marteau Armes(dommages Terre) :
170 Marteau (dommages Feu) :
178 Marteau (dommages Eau) :
135 Marteau (dommages Air) :
150 Marteau (dommages Neutre) :
230 Marteau DommagesDommages Terre :
96 Marteau - Critère 1 Dommages Neutre :
97 Marteau Renvoie dommages :
96 Marteau Dommages Poussée :
96 Marteau Dommages Critiques :
96 Marteau Dommages Pièges :
96 Marteau Puissance Pièges :
96 Marteau RésistancesRésistance Terre :
101 Marteau Résistance Feu :
97 Marteau Résistance Eau :
97 Marteau Résistance Air :
97 Marteau Résistance Neutre :
100 Marteau % Résistance Terre :
96 Marteau % Résistance Feu :
96 Marteau % Résistance Eau :
96 Marteau % Résistance Air :
96 Marteau % Résistance Neutre :
96 Marteau Résistance Critiques :
97 Marteau Résistance Poussée :
96 Marteau Résistance Terre JCJ :
96 Marteau Résistance Feu JCJ :
96 Marteau Résistance Eau JCJ :
96 Marteau Résistance Air JCJ :
96 Marteau Résistance Neutre JCJ :
96 Marteau % Résistance Terre JCJ :
96 Marteau % Résistance Feu JCJ :
96 Marteau % Résistance Eau JCJ :
96 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
96 Marteau EffetsCoups Critiques :
9 Marteau Armes(dommages Terre) :
84 Marteau (dommages Feu) :
132 Marteau (dommages Eau) :
44 Marteau (dommages Air) :
61 Marteau (dommages Neutre) :
167 Marteau DommagesDommages Terre :
1 Marteau - Critère 1 Dommages Neutre :
2 Marteau Renvoie dommages :
1 Marteau Dommages Poussée :
1 Marteau Dommages Critiques :
1 Marteau Dommages Pièges :
1 Marteau Puissance Pièges :
1 Marteau RésistancesRésistance Terre :
6 Marteau Résistance Feu :
3 Marteau Résistance Eau :
2 Marteau Résistance Air :
2 Marteau Résistance Neutre :
5 Marteau % Résistance Terre :
1 Marteau % Résistance Feu :
1 Marteau % Résistance Eau :
1 Marteau % Résistance Air :
1 Marteau % Résistance Neutre :
1 Marteau Résistance Critiques :
2 Marteau Résistance Poussée :
1 Marteau Résistance Terre JCJ :
1 Marteau Résistance Feu JCJ :
1 Marteau Résistance Eau JCJ :
1 Marteau Résistance Air JCJ :
1 Marteau Résistance Neutre JCJ :
1 Marteau % Résistance Terre JCJ :
1 Marteau % Résistance Feu JCJ :
1 Marteau % Résistance Eau JCJ :
1 Marteau % Résistance Air JCJ :
1 Marteau - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
1 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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