Quelles armes pour un Zobal de niveau 122 pour "puissance", "fuite" et "% résistance eau jcj" ?
Je cherche les meilleures armes pour un zobal de niveau 122 pour puissance, fuite et % résistance eau jcj.
Voici les meilleurs compromis en puissance, fuite et % résistance eau jcj.
Effets
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Initiative : 301..500
Prospection : 11..15
% Résistance Air : 5..7
Esquive PM : 4..5
Fuite : 7..10
Soins : 7..10
Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12
(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 6
CC : 1/15 (+3)
EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30
Sagesse : 11..15
Dommages Terre : 4..5
Dommages Neutre : 4..5
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10
(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+2)
EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15
Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1
Intelligence : 26..35
Chance : 26..35
Vitalité : 71..100
Prospection : 7..10
Dommages Feu : 4..5
Dommages Eau : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Résistance Terre : 6..8
Retrait PM : 3..4
Fuite : 3..4
Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24
(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/0
Effets
Puissance : 31..40
Sagesse : 11..15
Résistance Poussée : 7..10
Tacle : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50 (+12)
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4
Dommages Feu : 3..4
Dommages Eau : 3..4
Dommages Air : 3..4
Dommages Poussée : 4..5
Résistance Poussée : 4..5
Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+5)
EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
PO : 1
Puissance : 21..35
Vitalité : 51..70
Sagesse : 21..30
Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 14..28
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30
Vitalité : 21..30
Dommages Eau : 2..3
Dommages Poussée : 4..6
Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10 (+8)
Effets
Puissance : 16..25
Vitalité : 51..100
Sagesse : 21..40
Prospection : 6..10
Dommages : 4..6
Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15 (+5)
EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
Puissance : 16..25
Vitalité : 101..150
% Résistance Eau : 3..5
% Résistance Air : 3..5
Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 14..31
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25 (+10)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
114 Armes Fuite :
7 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
575 Armes (dommages Feu) :
687 Armes (dommages Eau) :
517 Armes (dommages Air) :
583 Armes (dommages Neutre) :
1391 Armes DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
8 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
34 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
19 Armes % Résistance Neutre :
14 Armes Résistance Critiques :
9 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes - Critère 3 % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes EffetsPuissance :
49 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
141 Armes Armes(dommages Terre) :
614 Armes (dommages Feu) :
723 Armes (dommages Eau) :
557 Armes (dommages Air) :
621 Armes (dommages Neutre) :
1404 Armes DommagesDommages Neutre :
53 Armes Renvoie dommages :
49 Armes Dommages Poussée :
52 Armes Dommages Critiques :
50 Armes Dommages Pièges :
50 Armes Puissance Pièges :
50 Armes RésistancesRésistance Terre :
72 Armes Résistance Neutre :
72 Armes % Résistance Terre :
52 Armes % Résistance Feu :
57 Armes % Résistance Eau :
57 Armes % Résistance Air :
60 Armes % Résistance Neutre :
55 Armes Résistance Critiques :
51 Armes Résistance Poussée :
51 Armes Résistance Terre JCJ :
49 Armes Résistance Feu JCJ :
49 Armes Résistance Eau JCJ :
49 Armes Résistance Air JCJ :
49 Armes Résistance Neutre JCJ :
49 Armes % Résistance Terre JCJ :
49 Armes % Résistance Feu JCJ :
49 Armes % Résistance Eau JCJ :
49 Armes - Critère 3 % Résistance Air JCJ :
49 Armes % Rés. Neutre JCJ :
49 Armes EffetsPuissance :
55 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
145 Armes Fuite :
55 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
619 Armes (dommages Feu) :
729 Armes (dommages Eau) :
561 Armes (dommages Air) :
627 Armes (dommages Neutre) :
1407 Armes DommagesDommages Neutre :
58 Armes Renvoie dommages :
55 Armes Dommages Poussée :
56 Armes Dommages Critiques :
56 Armes Dommages Pièges :
56 Armes Puissance Pièges :
56 Armes RésistancesRésistance Terre :
77 Armes Résistance Neutre :
78 Armes % Résistance Terre :
58 Armes % Résistance Feu :
63 Armes % Résistance Eau :
63 Armes % Résistance Air :
64 Armes % Résistance Neutre :
61 Armes Résistance Critiques :
57 Armes Résistance Poussée :
56 Armes Résistance Terre JCJ :
55 Armes Résistance Feu JCJ :
55 Armes Résistance Eau JCJ :
55 Armes Résistance Air JCJ :
55 Armes Résistance Neutre JCJ :
55 Armes % Résistance Terre JCJ :
55 Armes % Résistance Feu JCJ :
55 Armes % Résistance Air JCJ :
55 Armes % Rés. Neutre JCJ :
55 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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