Quelles armes pour un Zobal Air/Agilité de niveau 75 pour "puissance" et "pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une zobal air de niveau 75 pour agilité, puissance et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance et pm.
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 70Effets
Force : 16..30Chance : 6..10Agilité : 39..75
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence > 78Effets
Chance : 5Agilité : 70Vitalité : 65
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Intelligence > 70Effets
Intelligence : 5Agilité : 70
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
26 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
96 Armes Armes(dommages Terre) :
356 Armes (dommages Feu) :
487 Armes (dommages Eau) :
369 Armes (dommages Air) :
401 Armes (dommages Neutre) :
920 Armes DommagesDommages Neutre :
29 Armes Renvoie dommages :
26 Armes Dommages Poussée :
28 Armes Dommages Critiques :
27 Armes Dommages Pièges :
26 Armes Puissance Pièges :
26 Armes RésistancesRésistance Terre :
43 Armes Résistance Neutre :
43 Armes % Résistance Terre :
26 Armes % Résistance Feu :
26 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
27 Armes Résistance Critiques :
28 Armes Résistance Poussée :
27 Armes Résistance Terre JCJ :
26 Armes Résistance Feu JCJ :
26 Armes Résistance Eau JCJ :
26 Armes Résistance Air JCJ :
26 Armes Résistance Neutre JCJ :
26 Armes % Résistance Terre JCJ :
26 Armes % Résistance Feu JCJ :
26 Armes % Résistance Eau JCJ :
26 Armes % Résistance Air JCJ :
26 Armes % Rés. Neutre JCJ :
26 Armes EffetsAgilité :
592 Armes - Critère 1 PM :
592 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
645 Armes Armes(dommages Terre) :
853 Armes (dommages Feu) :
965 Armes (dommages Eau) :
877 Armes (dommages Air) :
836 Armes (dommages Neutre) :
1267 Armes DommagesDommages Terre :
598 Armes Dommages Neutre :
596 Armes Renvoie dommages :
592 Armes Dommages Poussée :
594 Armes Dommages Critiques :
592 Armes Dommages Pièges :
592 Armes Puissance Pièges :
592 Armes RésistancesRésistance Terre :
609 Armes Résistance Feu :
606 Armes Résistance Eau :
607 Armes Résistance Air :
606 Armes Résistance Neutre :
609 Armes % Résistance Terre :
592 Armes % Résistance Feu :
592 Armes % Résistance Eau :
592 Armes % Résistance Air :
592 Armes % Résistance Neutre :
593 Armes Résistance Critiques :
594 Armes Résistance Poussée :
593 Armes Résistance Terre JCJ :
592 Armes Résistance Feu JCJ :
592 Armes Résistance Eau JCJ :
592 Armes Résistance Air JCJ :
592 Armes Résistance Neutre JCJ :
592 Armes % Résistance Terre JCJ :
592 Armes % Résistance Feu JCJ :
592 Armes % Résistance Eau JCJ :
592 Armes % Résistance Air JCJ :
592 Armes % Rés. Neutre JCJ :
592 Armes EffetsAgilité :
608 Armes - Critère 1 Puissance :
608 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
657 Armes Armes(dommages Terre) :
867 Armes (dommages Feu) :
976 Armes (dommages Eau) :
889 Armes (dommages Air) :
851 Armes (dommages Neutre) :
1278 Armes DommagesDommages Terre :
613 Armes Dommages Neutre :
611 Armes Renvoie dommages :
608 Armes Dommages Poussée :
610 Armes Dommages Critiques :
608 Armes Dommages Pièges :
608 Armes Puissance Pièges :
608 Armes RésistancesRésistance Terre :
625 Armes Résistance Feu :
622 Armes Résistance Eau :
623 Armes Résistance Air :
622 Armes Résistance Neutre :
625 Armes % Résistance Terre :
608 Armes % Résistance Feu :
608 Armes % Résistance Eau :
608 Armes % Résistance Air :
608 Armes % Résistance Neutre :
609 Armes Résistance Critiques :
610 Armes Résistance Poussée :
609 Armes Résistance Terre JCJ :
608 Armes Résistance Feu JCJ :
608 Armes Résistance Eau JCJ :
608 Armes Résistance Air JCJ :
608 Armes Résistance Neutre JCJ :
608 Armes % Résistance Terre JCJ :
608 Armes % Résistance Feu JCJ :
608 Armes % Résistance Eau JCJ :
608 Armes % Résistance Air JCJ :
608 Armes % Rés. Neutre JCJ :
608 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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