![Un personnage du jeu Dofus, Zobal-Air, au niveau 62](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_air_62.jpg)
Quelles armes pour un Zobal Air/Agilité de niveau 62 pour "(dommages air)" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une zobal air de niveau 62 pour agilité, (dommages air) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages air) et initiative.
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 60Vitalité > 32Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 11..20
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 51Effets
Agilité : 30
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -19Effets
Agilité : 25
Armes
(dommages Air) : 22..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 57Effets
Force : 5Intelligence : 4..10Agilité : 14..50
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 49Effets
Force : 20Agilité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 10..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
340 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
392 Armes Armes(dommages Terre) :
601 Armes (dommages Feu) :
719 Armes (dommages Eau) :
611 Armes (dommages Air) :
340 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
1084 Armes DommagesDommages Terre :
346 Armes Dommages Neutre :
344 Armes Renvoie dommages :
340 Armes Dommages Poussée :
342 Armes Dommages Critiques :
341 Armes Dommages Pièges :
340 Armes Puissance Pièges :
340 Armes RésistancesRésistance Terre :
356 Armes Résistance Feu :
352 Armes Résistance Eau :
352 Armes Résistance Air :
351 Armes Résistance Neutre :
356 Armes % Résistance Terre :
340 Armes % Résistance Feu :
340 Armes % Résistance Eau :
340 Armes % Résistance Air :
340 Armes % Résistance Neutre :
340 Armes Résistance Critiques :
341 Armes Résistance Poussée :
341 Armes Résistance Terre JCJ :
340 Armes Résistance Feu JCJ :
340 Armes Résistance Eau JCJ :
340 Armes Résistance Air JCJ :
340 Armes Résistance Neutre JCJ :
340 Armes % Résistance Terre JCJ :
340 Armes % Résistance Feu JCJ :
340 Armes % Résistance Eau JCJ :
340 Armes % Résistance Air JCJ :
340 Armes % Rés. Neutre JCJ :
340 Armes EffetsAgilité :
506 Armes - Critère 1 Initiative :
506 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
552 Armes Armes(dommages Terre) :
722 Armes (dommages Feu) :
825 Armes (dommages Eau) :
744 Armes (dommages Neutre) :
1075 Armes DommagesDommages Terre :
512 Armes Dommages Neutre :
510 Armes Renvoie dommages :
506 Armes Dommages Poussée :
508 Armes Dommages Critiques :
506 Armes Dommages Pièges :
506 Armes Puissance Pièges :
506 Armes RésistancesRésistance Terre :
523 Armes Résistance Feu :
518 Armes Résistance Eau :
519 Armes Résistance Air :
518 Armes Résistance Neutre :
523 Armes % Résistance Terre :
506 Armes % Résistance Feu :
506 Armes % Résistance Eau :
506 Armes % Résistance Air :
506 Armes % Résistance Neutre :
506 Armes Résistance Critiques :
508 Armes Résistance Poussée :
507 Armes Résistance Terre JCJ :
506 Armes Résistance Feu JCJ :
506 Armes Résistance Eau JCJ :
506 Armes Résistance Air JCJ :
506 Armes Résistance Neutre JCJ :
506 Armes % Résistance Terre JCJ :
506 Armes % Résistance Feu JCJ :
506 Armes % Résistance Eau JCJ :
506 Armes % Résistance Air JCJ :
506 Armes % Rés. Neutre JCJ :
506 Armes EffetsAgilité :
672 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
715 Armes Armes(dommages Terre) :
874 Armes (dommages Feu) :
978 Armes (dommages Eau) :
895 Armes (dommages Air) :
672 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
1266 Armes DommagesDommages Terre :
678 Armes Dommages Neutre :
676 Armes Renvoie dommages :
672 Armes Dommages Poussée :
674 Armes Dommages Critiques :
672 Armes Dommages Pièges :
672 Armes Puissance Pièges :
672 Armes RésistancesRésistance Terre :
688 Armes Résistance Feu :
684 Armes Résistance Eau :
684 Armes Résistance Air :
683 Armes Résistance Neutre :
688 Armes % Résistance Terre :
672 Armes % Résistance Feu :
672 Armes % Résistance Eau :
672 Armes % Résistance Air :
672 Armes % Résistance Neutre :
672 Armes Résistance Critiques :
673 Armes Résistance Poussée :
673 Armes Résistance Terre JCJ :
672 Armes Résistance Feu JCJ :
672 Armes Résistance Eau JCJ :
672 Armes Résistance Air JCJ :
672 Armes Résistance Neutre JCJ :
672 Armes % Résistance Terre JCJ :
672 Armes % Résistance Feu JCJ :
672 Armes % Résistance Eau JCJ :
672 Armes % Résistance Air JCJ :
672 Armes % Rés. Neutre JCJ :
672 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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