Quelle cape pour un Zobal Air/Agilité de niveau 36 pour "pa" et "renvoie dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Zobal air de niveau 36 pour agilité, pa et renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité, pa et renvoie dommages.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Force : -300..-1Intelligence : -300..-1Chance : -300..-1Agilité : -300..-1Effets
PA : 1Vitalité : 1..30
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..20Dommages : 2..3
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Sagesse : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
1 Cape DommagesRenvoie dommages :
1 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
1 Cape RésistancesRésistance Neutre :
3 Cape % Résistance Terre :
1 Cape % Résistance Neutre :
2 Cape Résistance Critiques :
1 Cape Résistance Poussée :
1 Cape Résistance Terre JCJ :
1 Cape Résistance Feu JCJ :
1 Cape Résistance Eau JCJ :
1 Cape Résistance Air JCJ :
1 Cape Résistance Neutre JCJ :
1 Cape % Résistance Terre JCJ :
1 Cape % Résistance Feu JCJ :
1 Cape % Résistance Eau JCJ :
1 Cape % Résistance Air JCJ :
1 Cape % Rés. Neutre JCJ :
1 Cape EffetsAgilité :
12 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
12 Cape (dommages Neutre) :
12 Cape DommagesRenvoie dommages :
12 Cape - Critère 3 Dommages Poussée :
12 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
12 Cape RésistancesRésistance Terre :
14 Cape Résistance Neutre :
14 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
12 Cape % Résistance Eau :
13 Cape % Résistance Air :
12 Cape % Résistance Neutre :
13 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
12 Cape Résistance Feu JCJ :
12 Cape Résistance Eau JCJ :
12 Cape Résistance Air JCJ :
12 Cape Résistance Neutre JCJ :
12 Cape % Résistance Terre JCJ :
12 Cape % Résistance Feu JCJ :
12 Cape % Résistance Eau JCJ :
12 Cape % Résistance Air JCJ :
12 Cape % Rés. Neutre JCJ :
12 Cape EffetsAgilité :
13 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesDommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
15 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
13 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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