![Un personnage du jeu Dofus, Zobal-Air, au niveau 23](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_air_23.jpg)
Quelles armes pour un Zobal air/agilité de niveau 23 pour "Initiative" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Zobal air de niveau 23 pour agilité, initiative et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et (dommages feu).
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 11Vitalité > 13 Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 15..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 18Effets
Intelligence : 5Chance : 5Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -10Force > 19Effets
Force : 5Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 7..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 16Effets
Intelligence : 5Agilité : 5Vitalité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 7..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 30Effets
Intelligence : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 2CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 13..17Agilité : 13..17
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 28Effets
Sagesse : 1
Armes
(dommages Feu) : 13..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 2CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 11Effets
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
168 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
177 Armes Armes(dommages Terre) :
250 Armes (dommages Feu) :
168 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
259 Armes (dommages Air) :
272 Armes (dommages Neutre) :
446 Armes DommagesDommages Terre :
170 Armes Dommages Neutre :
169 Armes Renvoie dommages :
168 Armes Dommages Poussée :
168 Armes Dommages Critiques :
168 Armes Dommages Pièges :
168 Armes Puissance Pièges :
168 Armes RésistancesRésistance Terre :
168 Armes Résistance Feu :
168 Armes Résistance Eau :
168 Armes Résistance Air :
168 Armes Résistance Neutre :
168 Armes % Résistance Terre :
168 Armes % Résistance Feu :
168 Armes % Résistance Eau :
168 Armes % Résistance Air :
168 Armes % Résistance Neutre :
168 Armes Résistance Critiques :
168 Armes Résistance Poussée :
168 Armes Résistance Terre JCJ :
168 Armes Résistance Feu JCJ :
168 Armes Résistance Eau JCJ :
168 Armes Résistance Air JCJ :
168 Armes Résistance Neutre JCJ :
168 Armes % Résistance Terre JCJ :
168 Armes % Résistance Feu JCJ :
168 Armes % Résistance Eau JCJ :
168 Armes % Résistance Air JCJ :
168 Armes % Rés. Neutre JCJ :
168 Armes EffetsAgilité :
280 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
288 Armes Armes(dommages Terre) :
340 Armes (dommages Feu) :
280 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
358 Armes (dommages Air) :
339 Armes (dommages Neutre) :
524 Armes DommagesDommages Terre :
282 Armes Dommages Neutre :
281 Armes Renvoie dommages :
280 Armes Dommages Poussée :
280 Armes Dommages Critiques :
280 Armes Dommages Pièges :
280 Armes Puissance Pièges :
280 Armes RésistancesRésistance Terre :
280 Armes Résistance Feu :
280 Armes Résistance Eau :
280 Armes Résistance Air :
280 Armes Résistance Neutre :
280 Armes % Résistance Terre :
280 Armes % Résistance Feu :
280 Armes % Résistance Eau :
280 Armes % Résistance Air :
280 Armes % Résistance Neutre :
280 Armes Résistance Critiques :
280 Armes Résistance Poussée :
280 Armes Résistance Terre JCJ :
280 Armes Résistance Feu JCJ :
280 Armes Résistance Eau JCJ :
280 Armes Résistance Air JCJ :
280 Armes Résistance Neutre JCJ :
280 Armes % Résistance Terre JCJ :
280 Armes % Résistance Feu JCJ :
280 Armes % Résistance Eau JCJ :
280 Armes % Résistance Air JCJ :
280 Armes % Rés. Neutre JCJ :
280 Armes EffetsAgilité :
194 Armes - Critère 1 Initiative :
194 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
203 Armes Armes(dommages Terre) :
267 Armes (dommages Eau) :
282 Armes (dommages Air) :
263 Armes (dommages Neutre) :
419 Armes DommagesDommages Terre :
196 Armes Dommages Neutre :
196 Armes Renvoie dommages :
194 Armes Dommages Poussée :
194 Armes Dommages Critiques :
194 Armes Dommages Pièges :
194 Armes Puissance Pièges :
194 Armes RésistancesRésistance Terre :
194 Armes Résistance Feu :
194 Armes Résistance Eau :
194 Armes Résistance Air :
194 Armes Résistance Neutre :
194 Armes % Résistance Terre :
194 Armes % Résistance Feu :
194 Armes % Résistance Eau :
194 Armes % Résistance Air :
194 Armes % Résistance Neutre :
194 Armes Résistance Critiques :
194 Armes Résistance Poussée :
194 Armes Résistance Terre JCJ :
194 Armes Résistance Feu JCJ :
194 Armes Résistance Eau JCJ :
194 Armes Résistance Air JCJ :
194 Armes Résistance Neutre JCJ :
194 Armes % Résistance Terre JCJ :
194 Armes % Résistance Feu JCJ :
194 Armes % Résistance Eau JCJ :
194 Armes % Résistance Air JCJ :
194 Armes % Rés. Neutre JCJ :
194 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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