
Quelles armes pour un Zobal air/agilité de niveau 22 pour "dommages neutre" et "% résistance air jcj" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Zobal air de niveau 22 pour agilité, dommages neutre et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages neutre et % résistance air jcj
sans les armes à deux mains.
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 22Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 16Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -30..-11Agilité > 36Effets
Agilité : 11..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 11..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -9..-5Effets
Agilité : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Agilité > 21Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 6..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -30..-16Agilité > 18Effets
Agilité : 16..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 13Effets
Agilité : 20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
12 Armes Armes(dommages Terre) :
90 Armes (dommages Feu) :
129 Armes (dommages Neutre) :
268 Armes DommagesDommages Neutre :
2 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
2 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
2 Armes Résistance Neutre :
2 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsAgilité :
135 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
144 Armes Armes(dommages Terre) :
201 Armes (dommages Feu) :
237 Armes (dommages Eau) :
210 Armes (dommages Air) :
179 Armes (dommages Neutre) :
361 Armes DommagesDommages Terre :
137 Armes Renvoie dommages :
135 Armes Dommages Poussée :
135 Armes Dommages Critiques :
135 Armes Dommages Pièges :
135 Armes Puissance Pièges :
135 Armes RésistancesRésistance Terre :
135 Armes Résistance Feu :
135 Armes Résistance Eau :
135 Armes Résistance Air :
135 Armes Résistance Neutre :
135 Armes % Résistance Terre :
135 Armes % Résistance Feu :
135 Armes % Résistance Eau :
135 Armes % Résistance Air :
135 Armes % Résistance Neutre :
135 Armes Résistance Critiques :
135 Armes Résistance Poussée :
135 Armes Résistance Terre JCJ :
135 Armes Résistance Feu JCJ :
135 Armes Résistance Eau JCJ :
135 Armes Résistance Air JCJ :
135 Armes Résistance Neutre JCJ :
135 Armes % Résistance Terre JCJ :
135 Armes % Résistance Feu JCJ :
135 Armes % Résistance Eau JCJ :
135 Armes % Résistance Air JCJ :
135 Armes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
135 Armes EffetsAgilité :
137 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
146 Armes Armes(dommages Terre) :
203 Armes (dommages Feu) :
238 Armes (dommages Eau) :
212 Armes (dommages Air) :
181 Armes (dommages Neutre) :
361 Armes DommagesDommages Terre :
139 Armes Dommages Neutre :
137 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
137 Armes Dommages Poussée :
137 Armes Dommages Critiques :
137 Armes Dommages Pièges :
137 Armes Puissance Pièges :
137 Armes RésistancesRésistance Terre :
137 Armes Résistance Feu :
137 Armes Résistance Eau :
137 Armes Résistance Air :
137 Armes Résistance Neutre :
137 Armes % Résistance Terre :
137 Armes % Résistance Feu :
137 Armes % Résistance Eau :
137 Armes % Résistance Air :
137 Armes % Résistance Neutre :
137 Armes Résistance Critiques :
137 Armes Résistance Poussée :
137 Armes Résistance Terre JCJ :
137 Armes Résistance Feu JCJ :
137 Armes Résistance Eau JCJ :
137 Armes Résistance Air JCJ :
137 Armes Résistance Neutre JCJ :
137 Armes % Résistance Terre JCJ :
137 Armes % Résistance Feu JCJ :
137 Armes % Résistance Eau JCJ :
137 Armes % Rés. Neutre JCJ :
137 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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