![Un personnage du jeu Dofus, Zobal-Air, au niveau 22](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_terre_22.jpg)
Quelles armes pour un Zobal de niveau 22 pour "puissance", "prospection" et "vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour une zobal de niveau 22 pour puissance, prospection et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en puissance, prospection et vitalité.
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 11..20Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
PO : 1Puissance : 4..5Vitalité : 21..25Soins : 4..5
Armes
(PV rendus) : 2..3
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Niv. Chasseur > 69Effets
Puissance : 15
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Sagesse : -15..-11Agilité > 17Effets
Agilité : 5Vitalité : 11..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence > 19Effets
Vitalité : 6..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Force : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 10Agilité > 10Effets
Vitalité : 6..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
154 Armes - Critère 3 Prospection :
154 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
163 Armes Armes(dommages Terre) :
227 Armes (dommages Feu) :
263 Armes (dommages Eau) :
228 Armes (dommages Air) :
240 Armes (dommages Neutre) :
386 Armes DommagesDommages Terre :
156 Armes Dommages Neutre :
155 Armes Renvoie dommages :
154 Armes Dommages Poussée :
154 Armes Dommages Critiques :
154 Armes Dommages Pièges :
154 Armes Puissance Pièges :
154 Armes RésistancesRésistance Terre :
154 Armes Résistance Feu :
154 Armes Résistance Eau :
154 Armes Résistance Air :
154 Armes Résistance Neutre :
154 Armes % Résistance Terre :
154 Armes % Résistance Feu :
154 Armes % Résistance Eau :
154 Armes % Résistance Air :
154 Armes % Résistance Neutre :
154 Armes Résistance Critiques :
154 Armes Résistance Poussée :
154 Armes Résistance Terre JCJ :
154 Armes Résistance Feu JCJ :
154 Armes Résistance Eau JCJ :
154 Armes Résistance Air JCJ :
154 Armes Résistance Neutre JCJ :
154 Armes % Résistance Terre JCJ :
154 Armes % Résistance Feu JCJ :
154 Armes % Résistance Eau JCJ :
154 Armes % Résistance Air JCJ :
154 Armes % Rés. Neutre JCJ :
154 Armes EffetsPuissance :
161 Armes - Critère 1 Vitalité :
161 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
169 Armes Armes(dommages Terre) :
232 Armes (dommages Feu) :
267 Armes (dommages Eau) :
234 Armes (dommages Air) :
245 Armes (dommages Neutre) :
392 Armes DommagesDommages Terre :
162 Armes Dommages Neutre :
161 Armes Renvoie dommages :
161 Armes Dommages Poussée :
161 Armes Dommages Critiques :
161 Armes Dommages Pièges :
161 Armes Puissance Pièges :
161 Armes RésistancesRésistance Terre :
161 Armes Résistance Feu :
161 Armes Résistance Eau :
161 Armes Résistance Air :
161 Armes Résistance Neutre :
161 Armes % Résistance Terre :
161 Armes % Résistance Feu :
161 Armes % Résistance Eau :
161 Armes % Résistance Air :
161 Armes % Résistance Neutre :
161 Armes Résistance Critiques :
161 Armes Résistance Poussée :
161 Armes Résistance Terre JCJ :
161 Armes Résistance Feu JCJ :
161 Armes Résistance Eau JCJ :
161 Armes Résistance Air JCJ :
161 Armes Résistance Neutre JCJ :
161 Armes % Résistance Terre JCJ :
161 Armes % Résistance Feu JCJ :
161 Armes % Résistance Eau JCJ :
161 Armes % Résistance Air JCJ :
161 Armes % Rés. Neutre JCJ :
161 Armes EffetsPuissance :
13 Armes - Critère 1 Prospection :
13 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
22 Armes Armes(dommages Terre) :
103 Armes (dommages Feu) :
147 Armes (dommages Eau) :
108 Armes (dommages Air) :
117 Armes (dommages Neutre) :
301 Armes DommagesDommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
13 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
13 Armes Résistance Neutre :
13 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
13 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
13 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
13 Armes Résistance Feu JCJ :
13 Armes Résistance Eau JCJ :
13 Armes Résistance Air JCJ :
13 Armes Résistance Neutre JCJ :
13 Armes % Résistance Terre JCJ :
13 Armes % Résistance Feu JCJ :
13 Armes % Résistance Eau JCJ :
13 Armes % Résistance Air JCJ :
13 Armes % Rés. Neutre JCJ :
13 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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